2006年第九城市财务研究报告_21页
报告摘要
第九城市财务研究报告总结(2006年)
公司概况
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(简称“第九城市”或“九城”)是国内主要的网络游戏运营商之一。公司自2000年起推出网上虚拟社区“第九城市”,并逐步发展为集游戏运营、研发及增值服务于一体的综合型公司。
游戏产品
- 《奇迹》:由韩国Webzen公司开发,2003年2月正式商业化运营,注册用户达1500万。
- 《魔兽世界》:2004年年初成为九城在中国大陆的独家运营商,2005年4月全面公开测试,2006年6月正式商业化运营。
- 《快乐西游》:九城自主研发的第一款国产横版网络游戏,2005年7月限量公开测试。
- 《奇迹世界》(SUN):由Webzen公司开发,2005年5月九城获得其在中国的独家运营权。
- 《卓越之剑》:2004年9月九城获得其在中国大陆的独家运营权。
- 《激战》(Guild Wars):2004年4月九城获得其在中国大陆的独家运营权。
- 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London):2006年5月九城获得其在中国大陆的独家运营权。
- 《仙境传说2》:2007年1月九城获得其在中国的独家运营权。
- 《Huxley》:2007年2月九城获得其在中国的独家运营权。
- 《幻想世界》:九城正在研发的三维MMORPG游戏。
旗下网站
- 九城动漫:提供动画漫画资讯,是国内最早的动漫资讯平台之一。
- 九城玩:专注于电子游戏资讯。
- 九城社区:早期的虚拟社区,是九城的核心平台。
管理团队
- Jun Zhu:董事会主席兼首席执行官
- Hannah Lee CA, CPA:副总裁兼首席财务官
- Xudong He, Alan Chen, Chris Shen, Jun Yao, Yong Wang, Lingdong Huang, Swun Woo (Tony) Park, Fumin (Benjamin) Lin:各业务板块的副总裁
报告摘要
2006年全年财务摘要
- 净营收:从2005年的4.7亿元人民币增长至9.9亿元人民币,增长112%。
- 毛利润:从2005年的2.2亿元人民币增长至4.6亿元人民币。
- 净利润:从2005年的7250万元人民币增长至3.1亿元人民币,增长331%。
- 运营支出:从2005年的1.6亿元人民币增长至2006年的1.9亿元人民币,增长16%。
- 每股ADS收益:从2002年的-2.91元升至2006年的12.72元。
2006年第四季度财务摘要
- 净营收:2.8亿元人民币,同比增长33%,环比增长21%。
- 毛利润:1.3亿元人民币,环比增长25%。
- 净利润:1.1亿元人民币,环比增长63%,同比增长54%。
- 运营支出:5470万元人民币,环比增长23%,同比增长22%。
净营收额财务分析
2000-2006年净营收趋势
- 九城净营收呈上升趋势,2006年达到9.9亿元人民币,是2005年的两倍多。
- 2006年净营收增长主要得益于《魔兽世界》全年运营,其贡献占比高达99.5%。
- 2006年其他收入(游戏运营支持、网站解决方案及广告)下降21%,主要因《奇迹》收入下滑。
- 2006年“其他毛收入”下降66%,主要因《魔兽世界》安装包销售收入下降。
2006年各季度净营收趋势
- 第一季度:净营收2.1亿元,与上一季度持平。
- 第二季度:净营收2.6亿元,环比增长21%。
- 第三季度:净营收2.3亿元,环比下滑9%,但同比增长26%。
- 第四季度:净营收2.8亿元,环比增长21%,同比增长33%。
营运支出财务分析
2000-2006年营运支出趋势
- 九城营运支出逐年上升,2005年达到1.6亿元人民币,2006年增至1.9亿元人民币。
- 2005年营运支出增长率达366.5%,2006年降至16.2%,主要由于公司战略调整和成本控制。
2006年各季度营运支出趋势
- 第一季度:3830万元,环比下滑14%,主要因销售和营销支出更具针对性。
- 第二季度:5410万元,环比增长41%,主要由于销售和营销、总务和行政支出增加。
- 第三季度:4460万元,环比下滑18%,主要由于销售和营销计划调整、专业服务费用减少、总务和行政支出控制增强。
- 第四季度:5470万元,环比增长23%,同比增长22%,主要由于《激战》和《奇迹世界》的市场推广费用增加。
毛利润、净利润及每股ADS收益分析
毛利润趋势
- 2000-2006年毛利润:从2005年的2.2亿元人民币增长至2006年的4.6亿元人民币。
- 2006年各季度毛利润:总体呈上升趋势,但第三季度毛利润增长率下滑,主要因净营收下降而成本未减少。
- 第一季度毛利润:9510万元人民币,环比略有下滑。
- 第二季度毛利润:1.2亿元人民币,环比增长31%。
- 第三季度毛利润:1.1亿元人民币,环比下滑13%。
- 第四季度毛利润:1.3亿元人民币,环比增长25%。
净利润趋势
- 2000-2006年净利润:从2003年的4847万元人民币增长至2006年的3.1亿元人民币。
- 2006年各季度净利润:总体呈上升趋势,但第三季度出现下滑。
- 第一季度净利润:5880万元人民币,环比下滑14%,但若排除财政补贴和投资收益,环比增长22%。
- 第二季度净利润:8430万元人民币,环比增长43%,若排除财政补贴,环比增长24%。
- 第三季度净利润:6430万元人民币,环比下滑24%,若排除财政补贴,环比下滑12%。
- 第四季度净利润:1.1亿元人民币,环比增长63%,同比增长54%。
每股ADS收益
- 2002年每股ADS收益为-2.91元,2006年升至12.72元,显示公司盈利能力显著增强。
营收构成分析
- 2004年,九城的营收构成以运营支持、网站解决方案及广告为主,占比68%,短信服务占30%,网络游戏服务仅占1%。
- 2005年,网络游戏服务占比高达95%,运营支持、网站解决方案及广告占比大幅下降。
- 2006年,这种趋势进一步延续,表明九城的经营战略发生了重大调整,逐步转向以网络游戏为核心业务。
与同业公司比较
- 2004-2006年各季度,九城的网络游戏营收呈上升趋势,但营收规模明显低于盛大网络和网易。
- 报告建议九城应逐步改变单一游戏盈利的模式,以降低财务风险,实现可持续发展。
法律声明
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