20161023-兴业证券-新兴产业双周报:遇见二次元,预见新消费_32页_2mb
报告摘要
新兴产业双周报(10.09-10.22):遇见二次元,预见新消费
核心内容概览
本报告聚焦于2016年10月9日至10月22日的新兴产业动态,重点分析体育、教育、科技和养老产业的最新发展情况,同时深入探讨二次元产业的现状、商业模式及未来发展趋势。
主要观点
1. 体育产业
- 发展动态:鲁能体育APP上线,佩莱女友成为形象代言人;推特将首次转播非美国体育赛事——2016墨尔本杯赛马;恒大在中超赛事中创下奖金纪录;ECA计划从2018赛季开始向欧联杯注入资金;万达收购全球最大的电视直播制作商,奥瑞金、红星美凯龙等企业也在体育产业中布局。
- 政策支持:北京将要求中小学生掌握至少一个冰雪运动项目,推动冰雪运动普及。
- 行业趋势:体育产业正从传统模式向“互联网+”和“泛娱乐化”转型。
2. 教育产业
- 行业动态:启德教育与京东合作,推动留学电商发展;爱贝睿获千万级Pre-A轮融资,加速儿童教育盒子开发;网易有道启动“同道计划”,投入5亿孵化教育工作室;国务院发布《老年教育发展规划》,推动老年教育体系完善。
- 市场变化:科大讯飞第三季度营收增长,但净利润大幅下降;夏加儿美术获得昂立教育投资,布局在线教育;小熊尼奥获得2.5亿B轮融资,加速儿童科技产品开发。
- 政策引导:鼓励农民通过“半农半读”方式接受职业教育,推动农村教育发展。
3. 科技行业
- 行业动态:苏宁与阿里合作成立“猫宁电商”,争夺市场份额;索尼PS VR头盔引发2300万用户关注;人工智能将提升生产力,推动经济增长;谷歌无人车行驶里程翻倍,但特斯拉在数据方面更具优势。
- 技术发展:移动互联网推动二次元内容呈现方式多样化,吸引大量用户。
4. 养老产业
- 行业动态:仁远集团与吉林省珲春市政府合作设立养老养生股权投资基金;多部委支持闲置资源发展养老服务。
- 行业挑战:2016年养老金个人账户空账率超九成,存在兑现不足问题。
关键信息
二次元产业分析
- 定义与特征:二次元指ACGN(动画、漫画、游戏、小说),其用户以年轻人为主,核心用户约5939万人,整体用户达2.19亿,预计2017年将突破3亿。
- 用户群体:男性用户占60%以上,女性用户中腐女比例略高;95后为二次元用户主力军,且以学生为主。
- 商业模式:
- 广告:内容平台与广告主合作,通过硬广、植入广告等方式实现变现。
- 游戏联运:二次元内容与游戏结合,如《Pokemon Go》。
- IP授权与衍生品:将知名IP授权给其他公司,开发周边产品。
- 电子商务:售卖动漫周边、实体内容等。
- 展会演出:通过线下活动实现门票、摊位费等收入。
- 行业现状:
- 国内二次元产业处于成长期,资本、技术和用户三方面利好不断。
- 行业面临分级制度不完善、原创能力不足等挑战。
日本二次元发展经验
- 产业成熟度:日本是二次元文化的发源地,动漫产业发达,占全球动漫产业65%。
- 市场细分:作品分为面向青少年和成人,风格差异明显。
- IP发展:如《龙珠》、《圣斗士星矢》等成为经典IP。
- 商业模式:通过“剧场+握手会+总选举”等模式实现粉丝经济;LoveLive!与三次元结合,拓展收入来源。
- 企业案例:角川书店通过并购和合作,实现从出版到影视、游戏、互联网的跨界发展。
行业及重点个股涨跌幅点评
纽约证券交易所
- 涨幅前三:MESA ROYALTY TRUSTTX(+43.60%)、WALTER INVESTMENT MANAGEMENT CORP(+29.23%)、EVERYDAY HEALTH INC(+28.22%)。
- 跌幅前三:IMPERVA INC(-29.05%)、DHI GROUP(-27.10%)、PUMA BIOTECHNOLOGY(-25.34%)。
纳斯达克证券交易所
- 涨幅前三:AMYRIS INC(+89.78%)、麦斯莫医疗(+58.00%)、CONTRAVIR PHARMACEUTICALS INC(+56.67%)。
- 跌幅前三:VSE技术服务(-48.20%)、OCEAN POWER TECHNOLOGIES INC(-46.51%)、ILLUMINA(-45.31%)。
香港证券交易所
- 涨幅前三:英特尔-T(+184.31%)、FIRST CREDIT(+64.71%)、琥珀能源(+35.09%)。
- 跌幅前三:中国疏浚环保(-28.57%)、惠生国际(-16.67%)、罗欣药业(-16.34%)。
国内二次元产业现状
- 成长期:预计2018年将进入高速发展期。
- 企业布局:Bilibili、ACFun等平台在二次元内容创作和商业化方面表现突出。
- 融资情况:2014-2015年,多家二次元相关企业获得融资,如翻翻动漫、有妖气、暴走漫画等。
- 行业挑战:缺乏完善的分级制度、原创能力不足、产业链整合不成熟。
未来展望
- 突破次元壁:二次元与三次元融合,拓展消费场景,推动产业多元化发展。
- IP联动:通过IP授权和内容联动,推动泛娱乐产业发展。
- 商业变现:探索广告、游戏联运、电商、展会演出等多元变现方式。
- 用户转化:网文IP游戏具有高用户转化率,推动内容与游戏融合。
总结
本报告指出,二次元产业正处于快速发展阶段,其商业模式多样,具有广阔的发展前景。国内二次元产业虽处于成长期,但面临原创能力不足、分级制度不完善等挑战。日本的二次元产业经验表明,通过完善的产业链整合、IP授权及跨次元融合,二次元文化可以实现从亚文化向主流文化转型。同时,报告强调,未来二次元产业将通过与三次元的结合,拓展消费场景,实现更广泛的商业化应用。
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