2018年-Talkingdata_2016年12月移动游戏Benchmark_14页_1mb
报告摘要
2016年12月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
2016年12月,TalkingData移动数据研究中心发布了移动游戏行业Benchmark报告,涵盖了付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长及次数等多个关键指标。报告通过对比Android与iOS平台的数据,揭示了当月移动游戏市场的整体趋势与细分类型的表现。
主要观点
付费率
- 2016年12月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率总体保持稳定。
- 棋牌类移动游戏的付费率相比上月略有增长,显示出该类型游戏在市场中的持续吸引力。
用户活跃度
- **日均活跃用户(DAU)和月均活跃用户(MAU)**在Android和iOS平台整体维持稳定。
- Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长7.7%,月活跃率增长6.6%,表现优于其他类型。
用户留存率
- 多数类型移动游戏的一日玩家比例相比上月有所提升。
- iOS平台卡牌类移动游戏的次日留存率环比下降2.8%,7日留存率下降9.4%,显示出用户流失问题较为严重。
- 棋牌游戏在iOS平台的次日留存率和7日留存率分别为49.20%和24.02%,表现优于其他类型。
使用时长与次数
- 日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台总体保持平稳。
- 动作类移动游戏在Android平台日均游戏次数增长9.5%,在iOS平台增长1.1%,显示出一定的增长趋势。
关键信息
付费率数据
- 棋牌类:付费率略有上升。
- 其他类型保持稳定。
用户活跃度数据
- 角色扮演类:在Android平台表现突出,周活跃率和月活跃率均有所增长。
- 整体活跃度维持稳定,无显著波动。
用户留存率数据
- 一日玩家比例:多数类型有所提升。
- 次日留存率:iOS平台卡牌类下降明显,棋牌游戏表现较好。
- 7日留存率:iOS平台卡牌类下降显著,其他类型相对稳定。
使用时长与次数数据
- 日均游戏次数:动作类游戏增长显著,其他类型保持平稳。
- 平均游戏时长:自2015年8月起采用优化算法,数据更加准确。
数据来源与平台覆盖
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心。
- TalkingData智能数据平台覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 客户包括Google、腾讯、滴滴出行等互联网企业,以及中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园等传统行业巨头。
附加信息
- 报告提供了多张图表,分别展示了付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数和平均游戏时长等数据。
- 平均游戏时长指标自2015年8月起进行了算法优化,以提高数据的准确性与可靠性。
总结
2016年12月移动游戏市场整体保持稳定,但不同游戏类型的表现存在差异。棋牌类游戏在付费率和用户活跃度方面表现较好,而卡牌类游戏在iOS平台面临较高的用户流失问题。动作类游戏在日均游戏次数上有所增长,显示出一定的市场潜力。TalkingData作为独立第三方数据服务提供商,其平台覆盖广泛,为行业提供了有价值的洞察与分析。
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