2022年传媒行业年度投资策略:顺应政策导向,数实融合发展-20211223-上海证券-42页_1mb
报告摘要
传媒行业2021年回顾与2022年投资展望
核心内容概览
2021年传媒行业在多重因素影响下表现相对平稳,板块整体估值处于历史低位,但部分细分行业已实现业绩恢复。分析师滕文飞与胡纯青认为,2022年传媒行业有望迎来估值修复,重点在于线上游戏、电商直播及国漫发展,以及线下文娱产业的复苏。
主要观点
线上行业
- 游戏出海:国内游戏公司积极拓展海外市场,2021年出海收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。政策鼓励“走出去”,同时游戏作为元宇宙的重要场景,将受益于技术创新。
- 电商直播:短视频平台加码电商直播,推动行业持续高速发展。预计2021年电商直播市场规模接近2万亿元,增长约90%。直播服务商受益于直播品牌的快速扩张。
- 国漫崛起:在“先审后播”政策下,国漫在供给端具备优势,市场影响力有望进一步提升。
线下行业
- 院线复苏:随着疫情缓解,院线业绩有望改善,重点档期票房表现值得关注。
- 潮玩市场:Z世代愿意为兴趣付费,盲盒、剧本杀等新兴线下娱乐市场迎来增长机遇。
- 体育产业:多项大赛临近,体育市场需求有望提升,尤其关注冰雪运动及电子竞技。
关键信息
2021年行业表现
- A股传媒板块年初至今下跌3.56%,在28个行业中排名20。
- 港股资讯科技行业指数下跌33.35%,跑输恒生指数16.36个百分点。
- 传媒板块营收及归母净利润基本恢复至疫情前水平,其中营销、出版、广电、互联网板块增长明显,而院线、影视板块尚未完全恢复。
估值情况
- A股传媒板块PE-TTM处于近三年低位,港股互联网板块PE-TTM也出现回调。
- 传媒板块整体估值具备较高安全边际,有望在政策影响减小后逐步提升。
投资建议
- 维持传媒行业“增持”评级。
- 建议关注吉比特、万达电影、恺英网络、心动公司、光线传媒、华立科技、值得买等公司。
风险提示
- 行业政策监管进一步趋严。
- 疫情影响持续。
- 市场竞争加剧。
- 新技术发展低于预期。
重点细分行业分析
游戏行业
- 监管影响:防沉迷政策是监管重点,但对行业需求端影响有限。供给端受版号审批影响,但龙头公司产品储备丰富。
- 市场增长:2021年国内游戏市场收入达2965.13亿元,同比增长6.40%;手游收入占比提升至76%。
- 出海表现:游戏出海收入增长显著,主要市场为美、日、韩,市占率持续提升。
- VR/AR发展:VR头显出货量突破1000万台,Quest2成为主流产品;AR市场仍处于起步阶段,未来有望快速增长。
电商直播
- 短视频平台推动电商直播发展,市场规模持续扩大。
- 品牌自播快速成长,虚拟主播进入直播带货领域。
- 电商直播在购物季表现平稳,对GMV拉动作用有限。
动漫行业
- 动漫市场保持较快增长,国漫在供给端优势明显。
- 政策支持与产能提升将推动国漫影响力扩大。
影视院线
- 疫情影响减弱,院线经营逐步改善。
- 多部优质国产片定档,春节档表现值得关注。
潮玩市场
- Z世代推动盲盒、剧本杀等新兴线下娱乐市场增长。
- 卡牌机、盲盒等产品在后疫情时代具有较大发展潜力。
体育产业
- 体育产业总产值稳定增长,赛事临近带动市场需求。
- 冰雪运动及电子竞技成为关注重点。
重点公司推荐
| 公司名称 | 投资评级 | 股价(2021年12月17日) | 20A EPS | 21E EPS | 22E EPS | 20A PE | 21E PE | 22E PE | PBR | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉比特 | 买入 | 374.95 | 14.58 | 22.56 | 25.99 | 25.72 | 16.62 | 14.43 | 6.35 | 游戏出海、精品化、内容储备丰富 |
| 万达电影 | 买入 | 14.50 | -2.99 | 0.69 | 0.88 | 21.01 | 16.48 | 16.48 | 3.49 | 院线复苏、春节档表现 |
| 恺英网络 | 买入 | 5.58 | 0.08 | 0.23 | 0.27 | 69.75 | 24.26 | 20.67 | 3.62 | 游戏出海、国漫内容 |
| 心动公司 | 买入 | 39.25 | 0.02 | -1.39 | -0.67 | 1713 | n/a | n/a | 5.50 | 游戏出海、IP合作 |
| 光线传媒 | 增持 | 11.23 | 0.1 | 0.31 | 0.38 | 112.30 | 36.23 | 29.55 | 3.45 | 国漫内容、影视制作 |
| 华立科技 | 增持 | 65.40 | 0.53 | 0.79 | 1.56 | 123.40 | 82.78 | 41.92 | 7.89 | 潮玩市场、IP开发 |
| 值得买 | 增持 | 75.85 | 1.76 | 2.36 | 3.02 | 43.10 | 32.14 | 25.12 | 3.87 | 电商直播、内容平台 |
数据预测与估值
- 吉比特:2021年EPS为22.56元,2022年EPS预计为25.99元,PE-TTM为16.62倍,估值较低。
- 万达电影:2021年EPS为0.69元,2022年EPS预计为0.88元,PE-TTM为16.48倍。
- 恺英网络:2021年EPS为0.23元,2022年EPS预计为0.27元,PE-TTM为20.67倍。
- 心动公司:2021年EPS为-1.39元,2022年EPS预计为-0.67元,PE-TTM为n/a。
- 光线传媒:2021年EPS为0.31元,2022年EPS预计为0.38元,PE-TTM为29.55倍。
- 华立科技:2021年EPS为0.79元,2022年EPS预计为1.56元,PE-TTM为41.92倍。
- 值得买:2021年EPS为2.36元,2022年EPS预计为3.02元,PE-TTM为25.12倍。
图表说明
- 图1:2021年初至今A股传媒板块涨跌幅
- 图2:2021年初至今A股传媒板块各子行业涨跌幅
- 图3:2021年初至今A股传媒板块个股涨跌幅Top5
- 图4:2021年初至今恒生资讯科技行业涨跌幅
- 图5:2021年初至今恒生资讯科技行业中市值超千亿港元的股票涨跌幅
- 图6:2021Q1-Q3A股传媒板块营收及归母净利润
- 图7:2021H1港股互联网板块营收及归母净利润
- 图8:A股传媒板块PE-TTM处于近三年低位
- 图9:港股互联网板块PE-TTM今年大幅回调
- 图10:近期版号发放数量
- 图11:国内游戏市场实际销售收入
- 图12:国内移动游戏市场实际销售收入
- 图13:游戏出海收入规模
- 图14:全球游戏市场规模
- 图15:国别游戏出海收入占比
- 图16:游戏出海主要国家市场占有率
- 图17:全球移动游戏用户时长
- 图18:不同类型游戏的收入占比
- 图19:TGA2021最佳手游及提名
- 图20:全球VR头显出货量
- 图21:全球AR头显出货量
- 图22:Roblox提出的元宇宙要素
- 图23:LiveTopia游戏截图
- 图24:实物商品网上零售额
- 图25:电商直播市场规模
- 图26:电商直播在购物季的表现
- 图27:各巨头占据的用户时长比例
- 图28:短视频平台DAU
- 图29:抖店GMV
- 图30:快手电商GMV及直播收入
- 图31:播主带货场次占比
- 图32:品牌带货播主店铺号销售额占比
- 图33:618天猫直播间的虚拟偶像带货
- 图34:超写实虚拟偶像AYAYI为天猫品牌日代言
- 图35:中国动漫产业规模
- 图36:B站播放量前5的日漫及国漫
- 图37:2016-2021年电影票房
- 图38:国产电影票房TOP5
- 图39:2016-2025年电影银幕数
- 图40:2022年春节档重点影片
- 图41:2017-2021年五大院线市占率
- 图42:Z世代感兴趣的文化内容偏好
- 图43:中国盲盒市场规模
- 图44:中国剧本杀市场规模
- 图45:2016-2020年全国游戏游艺机营收规模及增速
- 图46:线下游戏游艺产业规模
- 图47:中国体育产业总产值
- 图48:杭州亚运会电竞小项
- 图49:中国体育彩票销售额
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