【伽马数据】2021中国游戏企业社会责任报告_38页_1mb
报告摘要
2021中国游戏企业社会责任报告总结
核心内容
本报告由北京伽马新媒文化传播有限公司发布,旨在通过构建社会责任模型,量化监测2021年中国游戏产业在社会价值、社会服务、社会影响与社会监管四个维度的社会责任履行情况。报告选取了数十家头部企业作为样本,涵盖证券市场企业与非证券市场企业,通过数据分析与案例解读,全面展现游戏企业在社会责任方面的表现与成效。
主要观点
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社会责任指数持续提升
2021年中国游戏产业社会责任指数达到13.4,连续三年保持上升趋势,未成年人保护、吸纳就业与公益活动成为主要增长点。 -
社会价值与社会服务显著增强
游戏企业通过技术发展、文化传播与功能游戏探索,提升社会价值。同时,超8成未成年人受防沉迷系统监管,公益事件数量同比上升53.5%。 -
社会影响向好
消费者投诉数量连续两年下降,国家级新闻媒体对游戏产业的报道数量增加,社会认知方向整体向好,负面新闻占比仍低于2019年同期。 -
社会监管效果明显
证券市场违规记录大幅减少,近7成企业违规记录减少或保持不变,显示企业合规意识提升。
关键信息
社会责任重点事件
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未成年人保护
多家游戏企业如腾讯、网易、中手游、盛趣游戏等积极落实防沉迷政策,部分企业未成年用户流水占比不足1%,显示保护成效显著。
未成年人保护举措包括实名认证、时间限制、充值限制及AI识别技术,部分企业还推出“给孩子们的大师讲堂”等公益活动。 -
文化与公益联动
企业通过功能游戏、文化联动等方式传播传统文化,如《脸·谱》《叫我大掌柜》等游戏融入非遗、名著等元素。
公益活动涵盖教育、环保、乡村振兴、灾害救助等,部分企业如乐元素、中手游、贪玩游戏等在公益项目上投入较多。 -
合规经营
游戏企业合规性提升,证券市场违规减少近7成,合规经营被视为社会责任的重要组成部分。
社会责任表现突出企业
以下企业被评选为“社会责任表现突出企业”:
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盛趣游戏
技术驱动游戏功能性,如《强化训练号》用于治疗ADHD;未成年人保护措施全面,建立内容审查机制;传统文化传播如《脸·谱》与非遗文化融合。 -
中手游
未成年人保护全面执行,推出《仙剑奇侠传:世界》等传统文化产品;公益项目覆盖多个领域,如“中手游筑梦图书馆”。 -
三七互娱
公益项目覆盖教育扶贫、环保、自闭症救助等;推出功能游戏助力孤独症儿童;文化联动如《斗罗大陆:魂师对决》与非遗文化结合。 -
乐元素
公益活动以“科普”为核心,如“奔跑吧野马”活动;未成年人保护措施全面,与多个部门联合落实防沉迷政策。 -
贪玩游戏
全年参与公益活动超20次,涉及灾难救助、乡村振兴、阅读教育等;响应防沉迷政策,推动未成年人保护工作。 -
米哈游
推动“游戏+”模式,如法律援助、动物保护等公益活动;传统文化如《原神》中的“云堇”与戏曲文化结合;技术探索如与瑞金医院共建实验室。 -
创梦天地
公益活动包括“桂馨书屋”“梦幻红歌会”等;未成年人保护措施完善,游戏流水占比低;参与起草多项游戏行业团体标准。 -
网易游戏
技术研发在自研引擎、AI、VR/AR等领域领先;未成年人保护通过设立家长关爱平台与专项中心;文化传播如《永劫无间》与三星堆联动。 -
盛天网络
技术研发布局VR、AR、云计算等;成立“微光点点,让爱聚积”公益品牌,助力乡村振兴;落实防沉迷系统,监督联运产品。 -
掌趣科技
推出员工持股计划与成长路径;落实防沉迷政策,成立产品自查专项小组;与三星堆文化联动,推动传统文化传播。
未来展望
报告指出,游戏产业在社会责任方面取得一定成效,但仍需在未成年人识别、时间投入引导、技术手段提升、家庭与产业链参与度等方面持续探索与改进,以实现更全面的社会责任建设。
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