2019中国游戏产业企业社会责任调查报告_30页_7mb
报告摘要
2019年中国游戏产业企业社会责任调查报告总结
核心内容
2019年中国游戏产业在企业社会责任方面取得了一定进展,尤其在未成年人保护、文化传播、公益活动及人才教育等领域表现突出。然而,仍存在法律意识薄弱、用户权益保护不足、社会责任披露不充分等问题,需进一步完善。
主要观点
- 企业社会责任已成为中国游戏产业发展的关键。
- 2019年中国游戏市场实际销售收入超过2300亿元,互联网游戏在传媒行业中占比19.3%,影响力持续提升。
- 企业社会责任履行状况整体向好,但仍有改进空间。
- 未成年人保护是企业社会责任的重中之重,相关政策和系统逐步完善。
- 游戏企业积极通过公益活动、功能游戏和文化传播等形式回馈社会。
- 部分企业因违法违纪行为被列为社会责任不及格企业,需引起重视。
关键信息
企业社会责任发展环境
- 2019年,中国游戏产业在国内外市场及政策引导下,社会责任意识和履行能力持续增强。
- 海外市场的发展增强了企业的社会责任意识,推动其在全球范围内承担更多责任。
未成年人保护
- 国家出台多项政策,如《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确限制未成年人游戏时长和消费金额。
- 伽马数据显示,85.2%的游戏产品对未成年人进行了充值及时长限制,显示企业在此领域的努力。
- 腾讯、网易、完美世界等企业在未成年人保护系统建设方面表现较为规范和全面。
企业社会责任履行状况
- 2019年企业社会责任指数较去年有所提升,企业在青少年保护、参与公益、传播文化等方面均有进步。
- 企业社会责任履行意识和能力增强,但仍存在未成年人沉迷、用户权益保护、法律纠纷等问题。
社会责任履行成果
- 成绩:未成年人保护系统不断完善,公益类型多样化,文化传播效果显著,功能游戏初步探索。
- 不足:用户权益保护仍存在问题,负面新闻数量较多,法律纠纷频发,部分企业扰乱证券市场秩序。
企业社会责任评估模型
伽马数据构建了企业社会责任评估模型,从企业负面、违法违规、社会贡献和社会认可四个方面进行评估。
- 社会贡献:包括公益、人才教育、功能游戏和文化传播。
- 社会认可:包括产品获奖情况、企业获奖情况、重点媒体报道情况和是否有社会责任板块/报告。
- 企业负面:包括青少年保护力度、产品/企业负面新闻。
- 违法违规:包括法律诉讼、行政处罚、证监会监管函等。
企业社会责任案例分析
腾讯游戏
- 推出《见》《长空暗影》《家国梦》《佳期》等多款功能游戏,推动社会教育和文化传播。
- 建立“成长守护平台”和“健康系统”,实现对未成年人游戏行为的全方位管理。
- 与多家机构合作,推动传统文化传播,如《王者荣耀》联动戏曲文化,《逆水寒》植入北宋春节庆典。
网易游戏
- 推出《率土之滨》《逆水寒》《大话西游》等产品,积极联动传统文化。
- 完善未成年人保护系统,推出App版家长护航功能,实现游戏时间与消费的查询和管理。
- 积极开展公益活动,如“会员积分换捐”计划,助力教育扶贫。
完美世界
- 与陕西历史博物馆、敦煌研究院等机构合作,推动传统文化传播。
- 推出《诛仙手游》《完美世界》等产品,融合中国传统文化元素。
- 布局人才教育,与多所高校合作,推动产学研一体化发展。
乐元素
- 推出《开心消消乐》航天科普项目,结合游戏玩法传播航天知识。
- 推出《开心水族箱》系列,将传统文化以创新形式融入游戏内容。
- 与天仪研究院合作,探索游戏的社会职能边界。
中手游
- 推出《仙剑奇侠传》系列,融入国风元素,推动传统文化传播。
- 开展“筑梦图书馆”计划,为贫困儿童提供教育资源。
- 关注特殊儿童群体,开展关爱活动。
多益网络
- 启动“文创原力”计划,推动文化传播与科技融合。
- 开展“神武山河计划”和“神武佳节人间”项目,实现传统文化的数字化表达。
- 参与乡村振兴、网络安全等公益活动,增强企业社会责任感。
社会责任不及格企业
- 有四家企业被列为社会责任不及格,主要问题包括:
- 青少年保护系统不完善,存在使用错误身份证注册登录、无游戏限时提醒等问题。
- 未布局公益、人才教育、功能游戏或文化传播等领域。
- 存在违法违纪行为,如财务信息披露违规、股份变动违规等。
企业社会责任发展建议
- 严格遵守法律法规,减少违法违规行为及相关负面新闻的产生。
- 重视用户权益保护,降低消费者投诉数量。
- 进一步完善青少年保护系统,并尝试在成年人保护领域做出更多探索。
- 积极参与人才建设,培养专业性人才,推动游戏发展。
- 开展多样化公益活动,如扶贫、关爱特殊人群、环境保护等。
- 推动中国传统文化传播与传承,并尝试将其输出海外。
- 深入挖掘功能游戏的正向价值,增强其实用性和普及性。
- 加强功能游戏在教育、医疗、技能培训等领域的应用,提升社会影响力。
功能游戏的价值拓展
- 功能游戏在国外已较为成熟,如《我的世界》在教育领域广泛应用,《Dig Rush》和《Re-Mission》在医疗领域发挥作用。
- 国内功能游戏尚处于初级阶段,需进一步推广和普及。
- 未来可开发更多避灾训练游戏,如地震、火灾逃生训练,提升游戏的实用性。
报告获取方式
- 关注官方微信公众平台获取更多游戏产业报告。
- 联系工作人员,微信号:gamashuju。
- 北京伽马新媒文化传播有限公司。
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