20160330-申万宏源-互联网传媒:新生代精神消费、中产家庭泛娱乐投资策略-“原”“分”天空,美丽的梦_2mb
报告摘要
文档总结
核心内容概述
本文围绕“原子经济”与“分子经济”展开,分析了中国新兴泛娱乐产业的发展趋势,并结合VR技术探讨了其在精神娱乐领域的应用前景。同时,文中还提出了针对不同消费群体的投资策略,重点推荐了相关企业作为投资标的。
主要观点
1. “原子”经济与“分子”经济的概念
- 原子经济:以个人场景为主、强调个人感受的娱乐消费经济,主要面向年轻一代,他们因生活压力和无聊感而寻求精神娱乐。
- 分子经济:以家庭为单位,具备物质基础和正现金流的中产及富裕家庭的泛娱乐消费经济,更注重内容和投资。
2. 泛娱乐产业的发展动力
- 一线城市生活压力大,年轻人寻求娱乐减压;二三四线城市生活压力较小,年轻人更倾向于享受娱乐。
- 工业化、城市化和现代化推动了社会的原子化,使个性化娱乐消费成为主流。
3. VR技术对娱乐产业的革新
- VR技术将带来内容和模式的创新,提升个人娱乐体验。
- VR可应用于营销、电影、游戏竞技等领域,催生新的娱乐形态,如VR综艺节目、VR直播、VR体验店等。
关键信息
1. 互联网影视
- 付费时代来临,内容为王是核心。
- 爱奇艺VIP用户数突破1000万,预计未来仍将快速增长。
- 互联网电影制作成本低、回报高,但整体质量仍需提升。
- 阅文集团为IP产业链上游,内容分发和变现依赖平台资源。
2. 社群网站与KOL
- 社群网站如B站、知乎等,满足年轻人的社交和娱乐需求。
- KOL经济正在形成,通过内容和粉丝培育形成经济现象。
- B站用户以95后为主,内容多为日系风格和原创改编。
3. 游戏电竞与直播
- 游戏电竞成为年轻人的重要娱乐方式,直播平台如斗鱼、熊猫TV等迅速崛起。
- 职业选手和解说收入高,如Miss年薪1700万元。
- 直播内容从游戏延伸至日常生活,形成多样化互动体验。
4. 家庭财富管理与泛娱乐生态
- 家庭财富管理市场潜力巨大,居民部门加杠杆能力最强。
- 家庭云将成为家庭泛娱乐生态的载体,整合家庭互联网、自主安全、大数据和共享经济。
- 小米、乐视等企业布局家庭云,推动家庭娱乐发展。
5. VR市场前景
- 中国VR市场规模预计2020年达到556亿元。
- VR设备价格昂贵,但手机VR产品性价比高,适合大众体验。
- VR将革新传统营销、电影、游戏及竞技形式,成为未来娱乐产业的重要组成部分。
投资策略与相关标的
1. 原子经济相关投资标的
- 完美环球:内容制作与发行。
- 慈文传媒:内容制作与分发。
- 万家文化:内容平台与分账模式。
2. 分子经济相关投资标的
- 东方网络:家庭泛娱乐生态构建。
- 锦富新材:硬件与内容结合。
3. VR相关投资标的
- 盛天网络:内容制作与平台运营。
- 小米:家庭云与大数据应用。
- 乐视体育:电竞与直播结合。
- 阿里:彩票与数据服务。
未来趋势展望
- 互联网娱乐:随着技术发展和用户习惯改变,互联网娱乐将不断扩展,成为主流消费形式。
- VR应用:VR技术将推动娱乐内容和形式的创新,成为未来娱乐产业的重要驱动力。
- 家庭云生态:家庭云将作为家庭泛娱乐的核心载体,整合数据和资源,提升用户体验。
- KOL经济:KOL将在娱乐消费中扮演重要角色,影响年轻人的消费行为。
- 数据产权:数据产权界定将成为共享经济发展的关键因素,影响大数据的变现和应用。
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