2017-中国移动电子竞技产业专题研究报告_38页_2mb
报告摘要
中国移动电子竞技产业专题研究报告2015
核心内容
本报告主要分析了2015年中国移动电子竞技市场的发展背景、现状、典型厂商、用户研究及未来趋势,旨在为中国移动电竞产业的进一步发展提供参考依据。
主要观点
1. 市场背景
- 全球电竞市场快速增长:2012-2017年全球电子竞技市场规模及观众规模呈现快速增长态势。
- 中国移动游戏市场持续增长:2016年将赶超端游市场,成为新的增长点。
- 宏观利好推动移动电竞发展:政治、社会、经济及技术环境的利好因素共同促使移动电竞市场进入爆发期。
2. 市场现状
- 移动电竞产品增多,玩家基础迅速扩大:手游玩家群体增长至4亿+,多款国民级手游产品引爆市场。
- 电竞产业链逐步完善:移动电竞成为电竞产业链中的重要细分市场,涵盖游戏内容提供商、节目制作方、直播平台、用户等环节。
- 用户特征明显:
- 男性用户占比高达80%,且在启动次数和使用时长方面均占据优势。
- 用户主要分布在二至四线城市,占比达73.2%。
- 以90后年轻一代为主,占比高达76.5%。
- 学生群体是当前移动电竞的主要用户,占比超过50%。
3. 市场趋势
- 移动游戏企业成为行业发展的关键推动者:拥有产品研发、资金、用户等优势,成为推动行业发展的核心力量。
- 市场从热炒转向平稳:2015年被视为移动电竞元年,随着行业成熟,2016年市场将进入平稳发展阶段。
- 厂商赛事与第三方赛事并存:厂商赛事在短期内主导市场,但随着行业的发展,垂直第三方赛事也将成为重要组成部分。
- 移动电竞产品类型更加丰富:从初期的休闲益智类游戏(如消除、跑酷)逐步扩展至MOBA、FPS等传统竞技类型。
关键信息
1. 厂商分析
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腾讯游戏:
- 2013年推出移动游戏平台,2015年推出QGC全民竞技大赛。
- 拥有丰富的端游资源,如《英雄联盟》、《穿越火线》等。
- 通过QQ群、兴趣部落等社交渠道推动赛事传播。
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英雄互娱:
- 成立于2015年,主导成立中国移动电竞联盟。
- 推出“HPL-英雄联赛”,成为国内移动电竞赛事的先行者。
- 与多家企业合作,推动移动电竞赛事平台建设。
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巨人移动:
- 巨人网络旗下全资子公司,拥有丰富的IP资源。
- 代理《虚荣》国服版,开始布局移动电竞市场。
- 注重精品化发行策略,提升用户粘性。
2. 电竞赛事分析
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QGC全民竞技大赛:
- 由腾讯主办,是国内最早专门做移动电竞赛事的平台之一。
- 赛事涵盖休闲类游戏,如《天天酷跑》、《天天飞车》等。
- 通过腾讯的社交布局,赛事触达能力强。
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HPL-英雄联赛:
- 由英雄互娱主导,整合产业链资源,打造开放赛事平台。
- 赛事项目包括《全民枪战》、《天天炫舞》等,并逐步扩展至其他厂商产品。
- 赛事传播与赛事影响力成为行业发展的关键。
3. 用户研究
- 用户性别分布:男性用户占比高达80%,在启动次数和使用时长方面优势显著。
- 地域分布:用户主要集中在二至四线城市,一线城市的用户比例较低。
- 年龄分布:以90后年轻用户为主,占比高达76.5%。
- 职业分布:学生群体占主导,占比超过50%。
- 游戏时长分布:普通玩家占56.4%,重度玩家占31.8%,未来有更多普通玩家向重度转化。
市场发展趋势
- 移动电竞产品多样化:从休闲益智类游戏向MOBA、FPS等传统竞技类型扩展。
- 赛事模式成熟化:赛事从非正规化向专业化、常规化发展。
- 产业链协同:产业链各环节(厂商、直播平台、媒体等)逐步整合,形成完整生态。
- 商业模式探索:随着资本进入,移动电竞市场将探索更多新型商业模式。
- 泛娱乐化趋势明显:移动电竞与泛娱乐内容结合,如影游互动、异业合作等。
产业生态
- 内容支持环节:包括游戏内容提供商、节目制作方等。
- 展示播出环节:包括直播平台(如虎牙、龙珠、熊猫TV等)及电视平台。
- 相关支撑环节:包括监管机构、电信设施、资本支持、电商平台等。
总结
中国移动电竞市场在2015年进入快速发展阶段,得益于宏观利好因素及产业链的不断完善。腾讯、英雄互娱、巨人移动等主要厂商在推动市场发展方面发挥重要作用。用户以年轻、学生群体为主,市场呈现明显的性别与地域特征。未来,随着产品多样化、赛事专业化及商业模式的探索,中国移动电竞市场将进入更加成熟的发展阶段。
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