20170328-易观国际-中国移动电子竞技年度综合分析2017_24页_3mb
报告摘要
中国移动电子竞技年度综合分析2017 总结
核心内容
本报告主要分析了2016年中国移动电子竞技市场的整体状况、发展趋势、面临的挑战以及未来的发展建议。报告指出,移动电竞正成为电子竞技市场的重要组成部分,并在多个方面展现出强劲的增长潜力。
主要观点
- 移动电竞是电子竞技的第二次工业革命,标志着电子竞技从PC端向移动端的迁移,推动了整个行业的变革。
- 移动游戏市场快速发展,2016年移动游戏市场规模已超越客户端游戏,成为游戏市场第一大份额。
- 移动电竞市场规模扩大,2016年达到136亿元人民币,预计2019年用户规模将达到300亿元人民币。
- 移动电竞直播平台迅速崛起,新兴平台在用户增长和市场关注上逐渐超越传统游戏直播平台。
- VR电竞成为第三次工业革命的潜在方向,随着VR硬件和内容市场的成熟,VR电竞有望成为下一个增长点。
- 移动电竞赛事体系仍需完善,目前赛事尚未形成成熟的盈利模式,且版权问题和赛事运营成本较高。
关键信息
市场规模
- 2016年中国广义网络游戏市场总规模为1501.58亿元人民币,其中移动游戏市场占据最大份额。
- 2016年移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币,预计2019年将增长至300亿元人民币。
- 2016年中国虚拟现实行业内容市场规模为7.2亿元人民币,硬件市场规模为22.5亿元人民币,预计2019年内容市场规模将达94.2亿元人民币,硬件市场规模将达289.9亿元人民币。
移动电竞产品类型
- 轻度竞技产品:包括棋牌类、休闲类、竞速类等,用户覆盖广泛,适合“全民化”发展。
- 中重度竞技产品:包括MOBA类、射击类、策略类等,具备较高的团队协作性和产品平衡性,适合职业化发展。
用户分布
- 中国移动电竞用户主要集中在一线城市及以上,但二、三线城市用户群体同样庞大,且在某些产品类型上占据更大市场份额。
赛事体系
- 移动电竞赛事借鉴端游赛事模式,但尚未形成独特的赛事体系,赛事热度已超越端游赛事。
- KPL王者荣耀职业联赛和HPL英雄联赛是当前移动电竞赛事的代表,具有较高的关注度和影响力。
商业模式
- 移动电竞赛事是产业的核心承载资源,赛事收入、直播收入、衍生收入等构成产业价值。
- 移动电竞直播平台在市场中迅速发展,成为用户粘性高、关注度强的重要部分。
产业发展瓶颈
- 产品类型驳杂,用户偏好分散:过多的产品细分导致用户难以聚合,整体用户粘性下降。
- 产品特点限制发展:移动电竞产品生命周期有限,部分产品因不公平的付费机制和数值失衡影响用户体验。
- 赛事体系不健全:赛事举办难以实现收支平衡,版权问题和企业各自为战制约了赛事的进一步发展。
易观建议
- 内容为王,聚合产品属性:研发商应注重精品内容的开发,融合多种产品类型,打造更符合用户偏好的产品。
- VR电竞成为第三次工业革命:VR技术的成熟和内容的丰富将为电竞产业带来新的发展机遇。
- 更加注重维护二、三线城市用户:随着互联网普及,二、三线城市用户数量和消费能力正在提升,应加强对这些地区的市场布局。
移动电竞赛事体系
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KPL王者荣耀职业联赛赛制规则:
- 常规赛:采用组内双循环积分赛制,胜者积1分,负者积0分。
- 季后赛:分为胜者组和败者组,通过多轮淘汰制决出最终冠军。
- 总决赛:从败者组和胜者组晋级的队伍进行最终对决,决出KPL冠军。
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HPL英雄联赛赛制规则:
- 包括线上赛、校园联赛、渠道联赛、线下巡回赛、职业赛、台港澳巡回赛、海外巡回赛和总决赛。
- 线上赛门槛低,玩家可随时报名参赛。
- 校园联赛和渠道联赛是晋级总决赛的重要通道。
- 职业赛和巡回赛为赛事提供专业性和观赏性。
结论
中国移动电子竞技市场正处于快速发展阶段,市场规模不断扩大,用户群体逐渐增多。然而,仍面临产品类型过多、赛事体系不完善、版权问题等挑战。未来,移动电竞应注重内容创新、产品聚合和赛事体系完善,以实现可持续发展。同时,VR电竞作为新兴趋势,将为行业带来新的增长点。
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