2018年1月SteamVR月度报告_17页-1mb
报告摘要
Steam VR 月度报告总结(2018年1月)
核心内容
本报告基于SteamSpy和SteamDB的数据,对2018年1月Steam VR平台上的VR游戏市场进行了详细分析,包括新游上架情况、游戏类型分布、销量与收入数据、活跃用户变化及市场趋势预测。需要注意的是,所有数据存在一定的偏差,仅供参考。
主要观点
- 新游数量大幅下降:1月Steam VR新上架游戏为53款,较2017年12月数量减少近一半,显示市场内容更新放缓。
- 平台支持情况:新游中,50款支持HTC Vive,33款支持Oculus Rift,11款支持Windows MR,表明HTC Vive仍是主流平台。
- 独占游戏占比高:48款为VR独占游戏,占总数的90%,显示开发者对VR平台的重视。
- 游戏类型偏好:动作类和休闲类游戏占据主导地位,分别占新游数量的较大比例,且在热销榜中也表现突出。
- 销量与收入表现:1月销量前20名中,动作类游戏占40%,而《辐射4 VR》以17056份销量和1023360美元收入位列榜首,成为平台的标杆。
- 用户活跃度提升:1月Steam VR活跃用户达到118.2万,创历史新高,但此增长势头可能因内容不足而放缓。
- 退款潮显现:多款VR大作在圣诞促销后出现销量和用户留存的负增长,说明用户对部分游戏的实际体验与预期存在落差。
- 市场挑战与机遇并存:尽管有3A大作带动用户增长,但整体市场仍面临内容质量与用户留存率的问题。
关键信息
新游上架情况
- 总数:53款
- 平台支持:
- HTC Vive:50款
- Oculus Rift:33款
- Windows MR:11款
- 独占游戏:48款(90%)
- 兼容VR游戏:5款(10%)
热销游戏排名(销量TOP 10)
| 排名 | 名称 | 类型 | 月销量(份) |
|---|---|---|---|
| 1 | Fallout 4 VR | 动作 | 17056 |
| 2 | SUPERHOT VR | 动作 | 9174 |
| 3 | Star Trek: Bridge Crew | 模拟 | 8883 |
| 4 | Serious Sam VR: The Last Hope | 动作 | 4285 |
| 5 | GORN | 动作 | 3070 |
| 6 | Primordian | 动作 | 1861 |
| 7 | Shooty Fruity | 动作 | 1869 |
| 8 | Eternity Warrior VR | 动作 | 2100 |
| 9 | Onward | 动作 | 2637 |
| 10 | Rick and Morty: Virtual Rick-ality | 动作 | 3046 |
热销游戏排名(月收入TOP 10)
| 排名 | 名称 | 类型 | 月收入(美元) |
|---|---|---|---|
| 1 | Primordian | 动作 | 46520 |
| 2 | Shooty Fruity | 动作 | 37376 |
| 3 | The Unwelcomed | 恐怖 | 24912 |
| 4 | BlackShield: Upora Story | 动作 | 18672 |
| 5 | Nemesis Realms | 动作 | 12488 |
| 6 | BattleSky VR | 动作 | 12440 |
| 7 | A Handful of Keflings | 模拟 | 12384 |
| 8 | Baby Hands | 休闲 | 9408 |
| 9 | Bus Driver Simulator 2018 | 模拟 | 9368 |
| 10 | Stunt Corgi VR | 模拟 | 9312 |
DAU峰值TOP 10
| 排名 | 名称 | 类型 | DAU峰值 |
|---|---|---|---|
| 1 | Bus Driver Simulator 2018 | 模拟 | 70 |
| 2 | cyubeVR | 休闲 | 25 |
| 3 | Primordian | 动作 | 22 |
| 4 | Shooty Fruity | 动作 | 13 |
| 5 | BlackShield: Upora Story | 动作 | 7 |
| 6 | BattleSky VR | 动作 | 6 |
| 7 | Stunt Corgi VR | 模拟 | 5 |
| 8 | Coaster | 动作 | 4 |
| 9 | Bike Rush | FPS | 4 |
| 10 | Zombie City | FPS | 4 |
市场趋势预测
- 短期回暖:得益于《辐射4 VR》等3A大作的发布及圣诞促销,Steam VR活跃用户数量在1月达到历史新高。
- 内容不足风险:7、8月份活跃用户曾达到高峰,但随后因内容更新不足而迅速下降,预示未来若内容供给不足,用户增长将放缓。
- 用户留存率问题:退款潮表明用户对部分游戏的实际体验与预期存在落差,影响了长期留存率。
- 市场挑战:尽管有大作带动,但VR市场仍需更多高质量内容来维持用户兴趣和消费热情。
数据来源与注意事项
- 所有数据均来自SteamSpy和SteamDB,可能存在一定的水分或偏差,仅供参考。
- 部分销量较低的VR游戏在SteamSpy上未显示销量与用户时长,因此无法进行统计分析。
总结
2018年1月Steam VR市场呈现出一定的回暖迹象,但整体表现仍显疲软。动作和休闲类游戏占据主导,3A大作如《辐射4 VR》表现突出,但多数新游销量和收入较低,反映出VR市场内容供给不足及用户留存率低的问题。随着圣诞促销的结束,市场将面临更多挑战,未来的发展取决于内容质量和用户满意度的提升。
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