2017年度SteamVR报告_22页-1mb
报告摘要
2017年Steam VR市场总结
核心内容概述
2017年是Steam VR平台发展的重要一年,全年共上架了1219款VR游戏。尽管部分数据存在偏差,但整体趋势显示VR游戏市场在逐步增长,尤其在优质内容和跨平台策略的推动下,用户活跃度和游戏销量均有显著提升。
主要观点与关键信息
1. VR游戏数量与平台支持情况
- 总游戏数量:2017年Steam VR上架了1219款VR游戏。
- 平台支持分布:
- HTC Vive:支持1195款游戏,占比约98%。
- Oculus Rift:支持766款游戏,占比约63%。
- Windows MR:支持132款游戏,占比约11%。
- 独占游戏:全年有1079款为VR独占游戏,占比约88.5%;140款为兼容VR游戏,占比约11.5%。
2. 用户活跃度与平台份额
- 用户活跃度:
- HTC Vive与Oculus Rift用户数量平分秋色。
- Windows MR用户基数较小,仅占5%。
- 12月用户增长:由于《辐射4 VR》等大作的推出,12月Steam VR活跃用户量环比增长83%,达到95万人。
- 11月低谷:11月活跃用户量创历史新低,引发行业担忧,但12月的反弹表明优质内容对用户吸引力显著。
3. 年度销量与收入排名
| 排名 | 游戏名称 | 游戏单价(美元) | 年度销量(份) | 年度收入(美元) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fallout 4 VR | 60 | 63082 | 3,784,896 |
| 2 | Arizona Sunshine | - | 94428 | 3,777,120 |
| 3 | Raw Data | - | 85666 | 3,426,656 |
| 4 | Job Simulator | - | 136678 | 2,733,552 |
| 5 | Star Trek: Bridge Crew | 50 | 49040 | 2,452,000 |
| 6 | Audioshield | - | 112146 | 2,242,912 |
| 7 | SUPERHOT VR | 25 | 81967 | 2,049,180 |
| 8 | Onward | - | 77086 | 1,927,140 |
| 9 | Space Pirate Trainer | - | 126553 | 1,898,292 |
| 10 | Hover Junkers | - | 46727 | 1,635,452 |
- 《辐射4 VR》 成为Steam VR平台收入最高的游戏,首月销量达63,082份,总收入达378万美元。
- 《烈火击杀 VR》 是2017年新作中销量最高的游戏,销量超过8万份,收入超过200万美元。
- 《星际迷航:舰桥成员》 作为IP改编游戏,销量近5万份,全年营收突破245万美元,成为上半年最成功的VR游戏之一。
4. 用户日均活跃(DAU)排名
| 排名 | 游戏名称 | 游戏类型 | 最高DAU(万人) |
|---|---|---|---|
| 1 | Fallout 4 VR | RPG | 2664 |
| 2 | SUPERHOT VR | FPS | 557 |
| 3 | Job Simulator | 休闲 | 495 |
| 4 | Arizona Sunshine | FPS | 406 |
| 5 | Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades | 休闲 | 386 |
| 6 | GORN | 动作 | 318 |
| 7 | Onward | FPS | 310 |
| 8 | Star Trek: Bridge Crew | 冒险 | 284 |
| 9 | Serious Sam VR: The Last Hope | FPS | 211 |
| 10 | Space Pirate Trainer | FPS | 211 |
- 《辐射4 VR》 和 《超级热VR》 分别以RPG和FPS类型成为用户活跃度最高的游戏。
- 《工作模拟器》 和 《瑞克与莫蒂:虚拟现实》 等休闲类游戏也表现出良好的用户粘性。
5. 市场趋势与用户偏好
- IP大作:IP改编游戏如《星际迷航:舰桥成员》和《瑞克与莫蒂:虚拟现实》在VR市场中表现突出,成为吸引用户的重要因素。
- 操作优化:VR游戏的操作优化成为成功的关键,如《烈火击杀 VR》通过子弹时间机制降低了射击游戏的操作难度,提升了用户体验。
- 短时刺激:VR游戏单次游玩时间较短,频繁的刺激内容更受玩家欢迎,如《GORN》和《工作模拟器》。
- 跨平台趋势:越来越多的VR游戏从原平台(如Oculus、PS VR)跨至Steam VR,带来稳定的用户基础和广告效应,如《烈火击杀 VR》和《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》。
6. Windows MR平台发展
- 首次计入统计:2017年12月,Windows MR首次被计入Steam VR活跃用户统计,活跃用户数达4.5万人。
- 游戏数量:截至12月31日,Windows MR平台支持的VR游戏数量为132款。
- 发展瓶颈:由于硬件标准较低、用户基数小,Windows MR在大作支持方面仍面临挑战,未来需在内容和运营上加大投入。
7. 新兴游戏品类
- 集换式卡牌游戏:如《上古卷轴:天际VR》,将卡牌游戏与VR特性结合,创新玩法。
- 吃鸡游戏:如《STAND OUT: VR Battle Royale》,在12月取得超过1万份销量,尽管存在服务器和操作问题,但仍是当前完成度最高的VR吃鸡游戏。
8. 行业观察与展望
- 内容为王:VR游戏市场仍处于发展初期,优质内容是吸引用户的核心。
- 定价策略:大作如《辐射4 VR》在60美元定价下仍获得较高销量,表明用户对高质量VR游戏的接受度逐渐提高。
- 未来方向:随着VR技术的发展,更多传统游戏厂商开始重视VR模式,将其作为游戏的重要加分项,如《Project CARS 2》和《EVE: Valkyrie》。
总结
2017年Steam VR市场呈现出快速增长的态势,尽管数据存在偏差,但整体趋势表明VR游戏正逐步走向成熟。IP大作和操作优化成为吸引用户的关键,而跨平台策略和新兴游戏品类也为市场注入了新的活力。随着硬件和内容的不断进步,VR游戏有望在未来成为主流娱乐形式之一。
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