2018年3月Steam_VR月度报告_14页_1mb
报告摘要
Steam VR 月度报告总结(2018年3月)
核心内容概览
2018年3月,Steam VR平台共上架了96款新游戏,较2月的54款显著增长。其中,83款为VR独占游戏,占比达86.4%,显示了VR内容生态的持续扩展。新游戏支持的设备情况如下:
- HTC Vive: 93款
- Oculus Rift: 67款
- Windows MR: 27款
这一数据表明,HTC Vive仍然是Steam VR平台的主要设备,而Oculus Rift和Windows MR的支持也在稳步提升。
主要观点
1. VR游戏类型分布
本月新上架的VR游戏中,动作、冒险、体育类游戏数量较多,占比较大。与2月相比,冒险和体育类游戏的占比明显上升,显示出玩家对这些类型游戏的兴趣增长。
2. 热销游戏类型
在销量前20款游戏中,休闲、冒险、模拟类游戏占据主导地位,共占53%。其中,《Epic Roller Coasters》以17034份销量位居榜首,成为本月最畅销的VR游戏之一。
3. 热门游戏销量与收入
销量TOP 10的VR游戏中,《Fallout 4 VR》以23706套销量和1422360美元收入位居第一,成为Steam VR平台的营收冠军。《Rez Infinite》和《GORN》紧随其后,分别以20130套和16627套销量进入榜单。
4. 热门游戏收入
收入TOP 10的VR游戏中,《Fallout 4 VR》以1422360美元收入领跑,其次是《Rez Infinite》和《GORN》。《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》和《RealFlight 8》也表现不俗,分别以274224美元和183120美元收入进入前十。
5. DAU(日活跃用户)表现
DAU TOP 10的VR游戏中,《ARK Park》以79人位居第一,《Epic Roller Coasters》以29人紧随其后。《Rec Room》和《VRchat》作为社交应用,表现尤为突出,分别以平均DAU超过《Fallout 4 VR》和下载量突破380万成为行业亮点。
6. Steam VR活跃用户增长
本月Steam VR的活跃用户数量突破116万,Oculus用户数与Vive用户数差距进一步扩大至61万对52万。这一增长主要得益于大作的优异表现以及社交应用的火热。
7. 行业趋势与挑战
- 大作效应:Bethesda(B社)的《上古卷轴V:天际 VR》和《辐射4 VR》作为大作,持续吸引玩家,但其IP影响力和原作体量使得这种模式难以复制。
- 价格战:Oculus的占有率持续上升,而HTC Vive和PS VR的降价进一步加剧了市场竞争,预示新一轮价格战的可能。
- VR社交潜力:社交类VR游戏如《Rec Room》和《VRchat》在用户活跃度方面表现稳定,成为行业的重要增长点。
关键信息
- 新游数量:96款,较2月增长显著。
- 独占游戏占比:86.4%。
- 热销游戏类型:休闲、冒险、模拟类占主导。
- 销量TOP 10:《Fallout 4 VR》以23706套销量居首。
- 收入TOP 10:《Fallout 4 VR》以1422360美元收入位居第一。
- DAU TOP 10:《ARK Park》和《Epic Roller Coasters》表现突出。
- 活跃用户:Steam VR活跃用户突破116万。
- 设备对比:Oculus用户数领先,差距扩大。
- 行业趋势:VR社交应用表现稳定,大作效应有限,价格战或将加剧。
数据来源说明
本报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,与实际情况存在一定的差距,仅供参考。
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