媒体环境及广告投放疫情影响_26页_2mb
报告摘要
媒体环境及广告投放疫情影响总结
总体概述
2020年春节期间,由于新冠病毒疫情的发展和严格的防控措施,传统和数字媒体的接触习惯发生了显著变化。整体来看,疫情对媒体环境和广告投放产生了深远影响,尤其在娱乐性节目减少、户外媒体受冲击、在线视频和游戏类应用流量激增等方面表现突出。同时,疫情也促使了媒体内容向疫情相关主题倾斜,推动了“宅经济”和在线教育等领域的快速发展。
分媒体影响
电视媒体
- 政策影响:广电局整体统筹节目安排,减少娱乐性节目,增加疫情防控报道。
- 收视情况:央视新闻频道收视排名第一,电视大屏整体收视时长走高。
- 卫视变化:多个省级卫视推出抗击疫情直播报道和特别节目,如浙江卫视、山东卫视、安徽卫视等。
- 综艺调整:湖南卫视、浙江卫视等取消原定春节综艺,如《快乐大本营》《王牌对王牌》等。
户外媒体
- 受冲击大:传统线下流量大幅减少,电影、交通、旅游、餐饮、娱乐服务等行业受到严重影响。
- 数据表现:除夕至初六,公路、铁路、民航旅客同比增速分别为 -65%、-62%、-48%。
网络媒体
- 流量增长:在线视频、新闻资讯、在线游戏等类别流量大幅增长,促进了“宅经济”。
- 具体表现:
- 爱奇艺移动端和OTT端流量同比增长55%。
- 腾讯新闻DAU同比增长31%。
- 《王者荣耀》日营收突破20亿,创历史记录。
- 京东日用品和食品成交额同比增长100%以上。
社交媒体
- 疫情关注度高:社交平台用户关注度集中在疫情相关新闻,如微博、抖音、快手等。
- 内容扩展:短视频内容从娱乐扩展到疫情信息获取、传统院线内容、短视频拜年等。
在线视频
- 流量爆发:短视频和长视频类平台迎来流量激增,如《囧妈》在抖音等平台上线三日播放量超6亿。
- 二轮剧热点:疫情相关二轮剧成为热点,如《急诊科医生》《黄金瞳》等。
游戏软件
- 全面回暖:春节期间,游戏类应用下载量和使用时长显著增加。
- 具体表现:
- 《王者荣耀》峰值DAU在1.2-1.5亿之间,日流水达20亿元。
- 《和平精英》峰值DAU在0.8-1.0亿之间。
- 棋牌类游戏下载量增长3倍以上。
APP下载排名
- IOS端:视频类APP(如抖音、快手、爱奇艺)占据下载排名前列。
- 安卓端:视频、游戏、社交、工具、音乐/音频类APP下载量较高,如《王者荣耀》《和平精英》《QQ》《微信》等。
未来的建议
疫情高峰期(2月10日 - 2月底)
- 媒体关注:公众高度关注疫情发展,媒体应加强疫情防控报道。
- 投放建议:
- 传统媒体:减少娱乐性节目投放,优先选择权威媒体进行信息传播。
- 数字媒体:利用新闻资讯类平台进行精准投放,如微博、今日头条等。
- 避免投放:户外媒体(如商场、影院、高铁、机场)及电视剧、综艺硬广。
疫情过度期(3月初 - 3月中)
- 媒体关注:公众对疫情的关注逐渐降低,开始关注其他内容。
- 投放建议:
- 传统媒体:适当恢复娱乐节目投放,增加新闻资讯和电台节目。
- 数字媒体:利用高性价比平台进行品牌宣传,如OTT、长视频、短视频等。
- 避免投放:户外媒体及娱乐性硬广。
疫情消退期(3月下 - 4月)
- 媒体关注:媒体习惯逐渐恢复正常,娱乐相关内容有望井喷。
- 投放建议:
- 传统媒体:全面恢复媒体投放,包括电视剧、综艺、体育节目等。
- 数字媒体:进行全覆盖投放,利用大数据和多触点进行效果类广告投放。
- 避免投放:无明显建议,但应关注线下广告的恢复。
附件
- 数据来源:DT财经、七麦数据、百度热搜榜等。
- 图表展示:包括电视收视率、APP下载排名、疫情相关节目收视量等。
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