2020媒体环境疫情影响分析报告_26页_2mb
报告摘要
媒体环境及广告投放疫情影响总结
总体概述
2020年春节期间,由于新冠病毒疫情的爆发,中国整体媒体环境和广告投放策略受到显著影响。疫情导致传统线下媒体接触大幅减少,同时推动了数字媒体的流量增长。政府采取了一系列防控措施,如延长假期、交通管制等,改变了人们的媒体消费习惯,使得在线视频、新闻资讯、在线游戏等类别流量激增,促进了“宅经济”的发展。与此同时,疫情相关的新闻报道成为主流媒体的重点内容,娱乐性节目减少,社会关注度集中在疫情动态、防控措施及相关信息上。
分媒体影响
电视媒体
- 总体趋势:春节假期期间,电视大屏整体收视时长上升,央视新闻频道成为收视率最高的频道之一。
- 节目调整:广电总局统筹节目安排,减少娱乐性节目,增加疫情防控报道。多家卫视推出抗击疫情特别报道和直播节目,如浙江卫视的《众志成城防控疫情》、湖南卫视取消春节综艺等。
- 行业影响:传统娱乐行业如电影、旅游、餐饮、交通等线下流量大幅减少,贺岁档电影票房仅为181万元,与2019年同期14亿元形成鲜明对比。
网络媒体
- 流量增长:在线视频、新闻资讯、在线游戏等类别流量大幅增长,促进了“宅经济”。
- 平台表现:
- 爱奇艺移动端和OTT端流量同比增长55%。
- 腾讯新闻DAU同比增长31%。
- 《王者荣耀》春节期间日营收达20亿元,创历史新高。
- 《囧妈》在抖音、西瓜视频等平台上线三日播放量超6亿,引发行业热议。
- 社交热度:疫情相关内容成为社交平台的热点,用户对疫情信息的关注度显著上升。
户外媒体
- 受冲击大:传统户外媒体如商场、影院、高铁、机场等受到严重影响,人流减少导致广告效果下降。
- 复苏迹象:随着节后复工,人群出行需求增加,楼宇液晶和电梯看板等媒体曝光机会逐步恢复。
手机应用市场
- 下载量增长:视频类、游戏类、社交类、工具类、音乐类等应用下载量显著上升。
- TOP APP:
- IOS端:视频类APP如抖音、快手、爱奇艺、腾讯视频等占据下载量前列,游戏类如《王者荣耀》、《和平精英》等表现突出。
- 安卓端:视频类、游戏类、社交类、工具类、音乐类等同样表现强劲,其中《王者荣耀》、快手、微信等下载量居高不下。
未来的建议
疫情高峰期(2月10日-2月底)
- 媒体关注:用户极度关注疫情发展,社交和新闻资讯类内容热度高。
- 广告策略:
- 传统媒体:减少娱乐性节目投放,重点放在权威媒体和疫情相关报道上。
- 数字媒体:加强自有平台维护,选择新闻资讯、社交平台进行适当投放,避免户外媒体和电视剧、综艺硬广。
疫情过度期(3月初-3月中)
- 媒体关注:用户对疫情的关注度逐渐降低,开始关注其他内容。
- 广告策略:
- 传统媒体:适当恢复娱乐节目投放,关注开年大剧和综艺。
- 数字媒体:增加长视频、短视频、二轮剧等平台的投放,同时利用效果类媒体引导线上转化。
疫情消退期(3月下-4月)
- 媒体关注:媒体习惯逐渐恢复正常,娱乐内容有望井喷。
- 广告策略:
- 传统媒体:全面恢复广告投放,关注电视剧、综艺、体育等节目。
- 数字媒体:数字媒介全覆盖投放,关注生活服务类O2O,利用大数据进行多触点效果类投放,提升线上线下转化效率。
总体建议
- 把握趋势:在疫情高峰期,优先选择新闻资讯和社交平台进行广告投放;在疫情消退期,全面恢复媒体投放,抓住用户回归正常生活后的娱乐需求。
- 精准投放:利用大数据分析,进行精准的广告投放,提升转化率。
- 关注用户行为变化:随着疫情缓解,用户行为逐渐恢复,需关注其对线下服务的重新需求,如影院、商场等。
附件
- IOS端下载量排名:视频类、游戏类、社交类、工具类、音乐类等应用下载量增长显著,其中《王者荣耀》、快手、微信等表现突出。
- 安卓端下载量排名:视频类、游戏类、社交类、工具类、音乐类等应用下载量排名靠前,其中《王者荣耀》、快手、微信等占据前列。
- 疫情相关数据:包括电影票房、交通旅客量、APP下载量变化等,均显示疫情对传统媒体和线下行业造成巨大冲击,同时推动数字媒体发展。
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