20191231-中国银河-传媒行业12月行业动态报告:2019年中国游戏产业整体增速回暖,自研游戏出海业务保持稳健增长_42页_2mb
报告摘要
2019年中国传媒行业研究报告总结
核心内容
2019年中国传媒行业整体保持稳中有升的发展态势,移动游戏和泛娱乐化趋势显著,同时面临政策趋严、竞争加剧、内容侵权等问题。以下为报告核心内容、主要观点和关键信息的总结。
主要观点
- 游戏行业:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。移动游戏市场贡献主要收入,市场规模达1581.1亿元,同比增长18.0%,占比升至68.5%。自研游戏出海收入增长稳健,海外收入同比增速达21.0%。
- 影视行业:2019年11月电影分账票房为32.12亿元,同比微降6.41%,但电影市场对进口片的依赖减弱,国产片占比达63%。网络剧和综艺节目表现回温,但整体仍面临政策影响和内容创新压力。
- 阅读行业:图书出版行业增速放缓,数字阅读市场规模保持高速增长,预计2019年将超过300亿元。传统媒体面临转型压力,数字阅读成为重要增长点。
- 营销行业:广告市场进入调整期,前三季度广告刊例花费同比下降8.0%。生活圈媒体保持正增长,互联网媒体广告出现负增长。数字化营销优化成本效率,成为趋势。
- 技术与政策:5G和数字技术推动传媒行业转型升级,预计未来10年5G将带来近3万亿美元的无线营收机会。泛娱乐化趋势明显,IP为核心的文化内容融合成为发展方向。
关键信息
游戏行业
- 整体表现:2019年中国游戏产业收入同比增长7.7%,移动游戏占比达68.5%。
- 版号恢复:2019年12月游戏版号恢复发放,全年共更新26批国产游戏版号,总计1214款游戏获准。
- 海外市场:自研游戏海外收入同比增长15.3%,美、日、韩市场占比近七成,角色扮演、策略类和多人竞技类游戏最受欢迎。
- 移动电竞:移动电竞市场收入达581.9亿元,同比增长25.8%。
影视行业
- 市场表现:2019年11月电影分账票房为32.12亿元,同比下降6.41%,但国产片占比达63%。
- 网络剧:11月网络剧播映指数同比增长7.53%,《庆余年》等作品表现突出。
- 综艺节目:11月综艺节目播映指数同比下降9.03%,但内容创作和精品化趋势明显。
- 卫视收视率:2019年11月卫视收视率整体上升,湖南卫视以0.363%位列第一。
阅读行业
- 市场规模:2018年数字阅读市场规模达254.5亿元,用户规模达4.32亿,预计2019年将突破300亿元。
- 图书出版:图书出版行业增速放缓,头部效应显著,2017年头部图书码洋贡献率首次超过50%。
- 税收优惠:出版行业持续享受文化增值税及营业税优惠政策,至2020年底将继续有效。
营销行业
- 广告市场:2019年前三季度广告刊例花费同比下降8.0%,传统媒体广告下滑明显。
- 生活圈媒体:保持正增长,但增速放缓,步入稳定发展阶段。
- 数字化营销:优化成本效率,精准识别消费者需求,匹配内容以提升营销效果。
技术与政策影响
- 5G与数字技术:预计未来10年5G将带来近3万亿美元的无线营收机会,其中一半来自5G网络和设备。5G将推动视频化和超视频化发展,提升用户体验。
- 泛娱乐化:以IP为核心,推动文学、动漫、影视、游戏等多业态融合,形成“文-艺-娱”一体化产业链。
- 政策趋严:游戏、影视、阅读等行业面临更严格的监管,促使行业向规范化、精品化发展。
投资建议
- 核心组合:三七互娱、完美世界、顺网科技、中文传媒等公司表现较好,但部分公司如创业黑马表现不佳。
- 行业前景:传媒行业整体估值处于历史低位,有望迎来修复行情。5G、人工智能等技术推动行业高质量发展。
风险提示
- 政策风险:行业政策趋严,可能影响企业经营。
- 市场风险:内容收入不及预期,市场竞争加剧。
- 技术风险:网络安全隐患影响用户体验,需加强技术研发与管理。
建议与对策
- 完善知识产权保护制度:增强版权意识,提升侵权成本。
- 拥抱互联网发展趋势:传统媒体需向“以用户为中心”转型。
- 提高互联网媒体进入门槛:培养受众监督意识,引导行业健康发展。
- 加强技术研发:提升内容生产水平和管理水平,确保合规运营。
行业发展现状
- 并购潮回落:A股传媒行业并购数量减少,2019年仅1家传媒企业登陆A股。
- 海外上市趋势:美股对传媒公司接纳度较高,越来越多的传媒公司选择赴海外上市。
- 估值情况:传媒行业整体估值处于历史相对低位,具备投资价值。
结论
2019年中国传媒行业整体稳中有升,游戏和影视行业表现突出,数字阅读和泛娱乐化趋势明显。虽然面临政策趋严和竞争加剧等挑战,但行业仍具有较大的成长空间,尤其是5G和人工智能技术的推动下,传媒行业有望实现高质量发展。
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