20251111-Sensor_Tower-传媒行业_2025年韩国游戏市场洞察_41页_44mb
报告摘要
全球手游市场预计在2028年收入突破1200亿美元,韩国手游内购收入2025年达53亿美元,主要增长来自4X策略、回合制RPG和合成子品类游戏。韩国发行商Netmarble的《Seven Knights Re:BIRTH》成为2025年新发手游收入冠军,拉动收入增长达71%。同时,KRAFTON发行的PC游戏《inZOI》在Steam平台销量突破124万份,购买收入超3940万美元。游戏数字广告支出在韩国市场位列第三大投放领域,2025年前三季度支出达3.3亿美元,重点投放Instagram和YouTube平台。整体趋势显示,韩国游戏市场维持强劲增长,休闲和动漫风格游戏表现突出,推动收入多元化发展。
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