20180907-艾瑞股份-2018年中国数字娱乐职业培训行业报告__47页_2mb
报告摘要
数字娱乐职业培训行业总结
核心内容
中国数字娱乐职业培训行业正处于快速发展阶段,受益于国家政策支持、市场需求增长和用户消费能力提升,行业迎来黄金发展期。数字娱乐涵盖游戏、影视、动漫、VR/AR、UI/UE设计、电子竞技和数字音乐等多个领域,为职业培训提供了广泛的发展空间。
主要观点
- 宏观环境:国家政策扶持、用户群体向年轻化和互联网化迁移、消费能力增强,构成了数字娱乐职业培训发展的“天时地利人和”。
- 发展驱动力:就业压力大、数字娱乐内容需求旺盛、供需落差大,成为推动职业培训发展的主要动力。
- 市场现状:市场规模在2018年预计达到116亿元,行业仍处于发展初期,产业链结构简单且界限模糊,教学和教研处于探索阶段,市场人才供不应求,培训模式和内容需进一步优化。
- 发展趋势:课程体系走向系统化,培训模式从单点作战向综合素养培养转变,产业链服务向后端延伸,形成招生+培训+就业的商业闭环,用户群体争夺将下沉至青少年阶段。
关键信息
市场规模
- 2018年市场规模预计为116.3亿元,同比增长33.3%。
- 预计到2021年市场规模将达172.2亿元,呈现稳定增长趋势。
产业链
- 产业链结构简单,培训机构与B端用户、内容提供方相互影响。
- 培训机构正在向产-学-研一体化发展,构建更完善的生态系统。
用户群体
- 消费主体集中在70后、80后和90后,但未来将向00后、10后下沉。
- 用户对数字娱乐的依赖度和接受度持续上升,推动行业向多元化、个性化发展。
课程设置
- 课程设置逐渐系统化,强调综合能力与创新能力。
- 课程内容涵盖游戏美术、影视后期、动漫设计、UI设计、VR/AR开发、电竞管理等多个领域。
教学模式
- 线下面授为主流,但线上教学和双师模式逐步兴起。
- 教学方式强调实践性,通过项目实训、竞赛参与等方式提升学员技能。
资本与市场
- 资本市场对数字娱乐职业培训较为冷静,以B轮前融资为主。
- 电竞、VR等新兴领域吸引资本关注,但行业仍面临教材体系不完善、师资力量不足等问题。
就业服务
- 培训机构重视就业服务体系,提供推荐就业、创业孵化等服务。
- 企业与培训机构合作,共同制定人才评价标准,提升就业匹配度。
典型案例
汇众教育
- 成立于2004年,设有游戏学院、动漫学院等五大学院。
- 全国拥有47家直营校区,就业服务体系成熟,提供“就业+创业”一站式服务。
- 注重课程研发和教学创新,采用线上线下结合的教学方式。
火星时代
- 前身为电脑动画工作室,2017年被百洋股份收购。
- 课程体系全面,涵盖UI设计、影视剪辑、游戏美术等多个领域。
- 全国设有15个校区,2017年布局线上直播教育,拓展青少年人群市场。
完美动力教育
- 专注于影视动漫行业,与上千家企业建立人才培养协议。
- 提供影视动画、后期特效、游戏动画等课程,就业匹配度高。
奇迹曼特
- 成立于2010年,采用直播+录播+1对1辅导模式。
- 课程涵盖UI设计、影视动画、游戏原画等,强调学习顺序和社交互动。
未来展望
- 课程系统化:未来课程将更加系统,注重综合能力培养。
- 产业链延伸:培训机构将向后端服务延伸,形成完整的商业闭环。
- 市场下沉:青少年人群将成为新的培训目标,推动市场进一步扩大。
- 技术融合:VR、AR、AI等新兴技术将与培训内容深度融合,提升培训的智能化水平。
艾瑞研究院
艾瑞研究院专注于大数据分析与市场洞察,致力于为企业提供专业、权威的行业报告与咨询服务。其研究覆盖数字娱乐职业培训的各个方面,包括市场规模、产业链结构、用户群体、课程设置、教学模式等,为行业发展提供有力支持。
法律声明
- 本报告由艾瑞研究院自主研究绘制,内容受法律保护。
- 报告数据来源包括公开信息、行业访谈、市场调研等,仅供参考。
- 未经书面许可,不得复制或传播本报告内容。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载