20181019-艾瑞股份-中国数字娱乐职业培训行业报告_数字娱乐引领新生活_47页_2mb
报告摘要
数字娱乐职业培训行业总结
核心内容概述
数字娱乐职业培训行业正处于快速发展阶段,受益于国家政策支持、用户需求变化及消费能力提升等多重因素,行业前景广阔。该行业主要围绕数字娱乐产业的各个细分领域,如数字游戏、数字影视、数字动漫、VR/AR、数字音乐及电子竞技等,提供职业技能培训服务,旨在满足市场对数字娱乐人才的刚性需求。
主要观点与关键信息
1. 宏观环境
- 政策支持:国家对数字娱乐产业高度重视,出台多项政策推动其发展,为职业培训行业提供良好的发展环境。
- 用户变迁:数字娱乐用户群体以70后、80后、90后为主,且用户群体正向00后、10后等青少年群体下沉。
- 消费能力:2017年全国居民人均可支配收入达2.6万元,人均文教娱乐支出突破2000元,用户对数字娱乐的支出意愿高。
2. 发展驱动力
- 就业压力:人才供需不匹配、市场就业压力大是推动职业教育发展的重要动力。
- 需求旺盛:数字娱乐内容需求旺盛,尤其在移动互联网、VR/AR等新兴领域。
- 供需落差:市场对数字娱乐人才的需求远大于供给,推动职业培训市场持续增长。
3. 发展现状
- 市场规模:2018年市场规模预计达116亿元,同比增长33.3%;预计2021年将达到172.2亿元。
- 产业链特征:产业链结构简单,界限模糊,培训机构与B端用户、上游内容方形成互动。
- 市场特征:市场仍处于发展早期,教学和教研探索性强,就业模式单一,培训机构数量少,市场人才供不应求。
4. 行业发展趋势
- 竞争趋同:市场业务竞争重合度提升,主营与非主营企业争夺同一市场空间。
- 课程系统化:同品类课程将走向系统化,注重人才综合素养和创新能力。
- 产业链延伸:培训机构将向后端延伸,打造招生+培训+就业的商业闭环。
- 市场下沉:用户群体争夺将延伸至青少年阶段,成为新的增长点。
行业细分领域分析
数字游戏
- 市场规模:2017年游戏市场规模达2300亿元,移动游戏和PC游戏用户规模分别达5.54亿和4.08亿。
- 培训重点:主要集中在美术设计、技术开发和策划设计,其中美术设计是主要培训方向。
- 课程设置:包括原画设计、模型设计、游戏开发等。
数字影视
- 市场需求:影视行业对后期特效、模型渲染等人才需求旺盛。
- 人才缺口:供需关系不匹配,学校与企业脱节,需加强实操能力与课程体系。
数字动漫
- 政策支持:政府重视动漫产业,推动其发展。
- 市场特征:人才断层、外流及供需不匹配,培训市场潜力巨大。
- 教育模式:借鉴日本经验,需加强教育底层结构和实践能力培养。
VR/AR
- 市场现状:VR/AR处于萌芽期,人才缺口大,但行业标准尚未完善。
- 人才培养:现有体系偏科研和就业,缺乏综合素质培养,需加强跨学科能力。
UI/UE设计
- 市场需求:随着产品智能化和用户对交互体验要求的提升,UI设计人才需求增加。
- 课程内容:涵盖视觉设计、交互设计、动效设计及编程能力。
- 教学模式:线上与线下结合,注重技能与综合能力培养。
电子竞技
- 政策利好:国家承认电竞的合法性,推动其教育发展。
- 市场增长:2017年电竞用户规模达2.6亿,市场整体规模突破650亿元。
- 课程体系:包括电竞运动、赛事活动、电竞媒体、经营管理等多个方向。
- 教育挑战:教材、师资、课程体系尚不完善,需长期建设。
典型案例分析
汇众教育
- 业务布局:设有游戏学院、动漫学院、数字影视学院等,全国有47家直营校区。
- 就业服务:拥有成熟就业服务体系,提供就业、创业、在职提升等服务。
- 教学创新:采用线上线下结合、云课堂、小班教学等模式,提升教学效果。
火星时代
- 业务优势:课程设置全面,培训体系成熟,涵盖UI设计、影视剪辑、游戏开发等多个领域。
- 市场拓展:布局线上直播教育,推出青少儿培训模式,扩大目标人群。
完美动力教育
- 课程体系:专注于影视动画、后期制作等,与上千家企业建立人才培养协议。
- 就业匹配:提供与行业接轨的课程,提高学员就业匹配度。
行业总结
- 数字娱乐职业培训行业正处于快速发展阶段,市场规模持续扩大。
- 行业竞争日益激烈,课程体系趋于系统化,教学模式不断创新。
- 产业链向后端延伸,形成招生+培训+就业的商业闭环。
- 市场下沉至青少年群体,成为新的增长点。
- 未来行业将更加注重人才的综合能力与创新能力,推动教育模式向多元化、系统化发展。
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