2018年中国数字娱乐职业培训行业报告_47页_1mb
报告摘要
数字娱乐引领新生活:中国数字娱乐职业培训行业报告(2018)
核心内容
中国数字娱乐职业培训行业正处于快速发展阶段,受益于国家政策支持、用户需求变化以及消费能力提升等多重因素,市场潜力巨大。2018年市场规模预计达到116亿元,同比增长33.3%,未来几年将持续平稳增长,预计到2021年市场规模将达172.2亿元。
主要观点
- 宏观环境:国内数字娱乐进入黄金发展期,国家政策支持、用户群体向年轻化迁移、消费能力增强,为行业发展提供了良好的市场环境。
- 发展驱动力:就业压力大、数字娱乐内容需求旺盛、供需落差大是推动数字娱乐职业培训发展的主要动力。
- 市场特征:市场处于早期发展阶段,产业链结构简单且界限模糊,培训模式同质化严重,细分市场潜力巨大。
- 行业趋势:培训课程走向系统化,产业链服务向后端延伸,形成招生+培训+就业的商业闭环,用户群体争夺将下沉至青少年阶段。
关键信息
市场规模
- 2018年市场规模预计为116.3亿元,同比增长33.3%。
- 2013-2017年复合增长率达17.5%,预计2021年将达172.2亿元。
产业链
- 产业链结构简单,培训机构与B端用户和上游内容方形成互动。
- 培训机构逐渐构建产-学-研一体化生态系统,提升教学和就业服务的系统性。
课程与培训模式
- 课程设置是企业核心竞争力,主要分为线下面授、双师模式和线上教学。
- 培训模式由点及面,重视人才综合素养的培养,未来将更注重知识的广度和深度。
就业服务体系
- 培训机构需完善就业服务体系,提升人才与岗位的匹配度。
- 企业与培训机构合作,建立人才评价系统,提高人才输出质量。
用户群体
- 用户群体向移动端迁移,对数字娱乐产品需求增加。
- 青少年市场潜力巨大,未来将成为重要争夺对象。
重点领域
- 游戏:美术设计和开发为主要培训方向,市场潜力大。
- 影视:后期特效和制作人才需求旺盛,但供给不足。
- 动漫:市场空间广阔,但存在人才断层和供需不匹配问题。
- VR/AR:处于发展初期,人才培养体系尚不完善,需加强综合能力。
- UI/UE:设计需求高,需结合运营、动效、编程等多方面技能。
- 电子竞技:政策支持和市场需求推动行业发展,但教材、师资、课程体系仍需完善。
典型案例
汇众教育
- 成立于2004年,设有五大学院,全国有47家直营校区。
- 提供“就业、创业一站式”服务,注重课程研发和教学创新。
火星时代
- 前身为电脑动画工作室,2017年被百洋股份收购。
- 课程体系全面,涵盖多个领域,布局线上教育和青少儿培训。
奇迹曼特
- 采用直播+录播+1对1辅导模式,提升在线教育质量。
- 注重学习顺序、社交关系和学术目标,推动教学创新。
行业挑战
- 教研不足:教学内容与市场需求不匹配,教材和课程体系需不断更新。
- 师资缺乏:教育与行业经验脱节,师资队伍需加强建设。
- 竞争加剧:跨领域竞争增强,需打造差异化优势。
- 市场细分:细分市场发展不成熟,需进一步探索和细化。
行业前景
- 数字娱乐市场将持续增长,人才需求旺盛。
- 培训机构需注重课程体系的系统化、综合化和智能化。
- 就业服务将更加完善,形成完整的商业闭环。
- 青少年市场将成为未来增长点,需提前布局。
艾瑞研究院
- 专注于大数据洞察和市场研究,提供专业数据、信息和咨询服务。
- 致力于成为商业决策的智囊,强调创新、变革和人才培养。
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