中国信通院-云化虚拟现实总体技术研究白皮书-2018-_76页_14mb
报告摘要
云化虚拟现实总体技术研究白皮书总结
核心内容
本白皮书由中国通信标准化协会发布,旨在探讨云化虚拟现实(Cloud VR)的总体技术架构与关键技术方案,为推动我国VR产业规模化发展提供标准化建议和技术指导。
Cloud VR 是一种将内容和渲染上云的虚拟现实技术,通过高速稳定网络将云端的显示和声音输出传输至终端设备,从而降低消费成本、提升用户体验、普及商业场景和保护内容版权。其发展面临的主要挑战包括时延和无线传输问题。
主要观点
- VR产业市场潜力巨大:2017-2022年VR产业年均复合增长率超过70%,预计2020年全球市场规模将超过2000亿元。
- 政策支持与产业生态形成:VR被纳入国家多项战略规划,我国VR产业生态初步形成,涵盖内容应用、终端器件、网络通信、内容生产系统等多个领域。
- Cloud VR是VR规模化发展的关键路径:通过内容和渲染上云,Cloud VR解决了本地VR终端性能和成本高、内容分发困难和版权保护缺失等问题。
- Cloud VR体验依赖“3I”特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)是Cloud VR体验的关键要素。
- Cloud VR技术方案分为“云、管、端”三大层次,分别对应云端业务平台、网络传输和VR终端。
关键信息
1. Cloud VR 技术架构与关键挑战
- Cloud VR整体架构由云、管、端组成,分为弱交互和强交互两类业务。
- 关键挑战包括:
- 时延:尤其是MTP(Motion to Photons)时延,需控制在20ms以内,否则会影响沉浸感和用户体验。
- 无线传输:高码率VR内容对无线网络提出了更高要求,需解决带宽、时延和信号干扰问题。
2. Cloud VR关键技术方案
- Cloud VR视频传输方案:
- 全视角传输:传输完整360度画面,兼容性好但对带宽和终端解码能力要求高。
- 基于FOV的TWS传输方案:按需传输,减少带宽浪费,提升效率,已被MPEG OMAF工作组采纳。
- Cloud VR实时云渲染方案:
- 端云异步渲染技术:分离云端基础渲染与终端头动渲染,实现并行处理,保障MTP时延。
- 异步时间扭曲(ATW)与异步空间扭曲(ASW):用于提升画面响应速度,减少延迟。
- 边缘云增量渲染方案:结合终端本地渲染与云端增量渲染,提升整体体验质量。
3. 网络传输技术需求
- 网络需求趋势:Cloud VR对网络提出大带宽、低时延、高稳定性要求。
- 网络解决方案:
- VR-Ready网络:包括千兆家宽、5G接入、极简城域网等。
- 智能化极简网络:向更低时延、更智能的传输协议演进。
- Wi-Fi技术演进:
- 802.11ac:目前主流,但无法满足Cloud VR要求。
- 802.11ax:性能提升显著,逐步替代802.11ac。
- 802.11ay:下一代Wi-Fi技术,预计未来支持更高带宽和更低时延。
- PON技术演进:
- GPON:无法满足Cloud VR需求。
- 10GPON/25GPON/100GPON:逐步满足不同阶段的带宽需求。
- 5G技术使能:5G具备超大带宽、超低时延和超强移动性,是Cloud VR无线接入的重要支撑。
4. Cloud VR终端技术
- 终端形态包括VR一体机、Mobile VR和PC VR。
- 终端关键需求:
- 轻量化:降低终端的计算和渲染压力。
- 无线化:通过Wi-Fi或5G接入云端。
- 高性能解码:支持Tile解码,提升解码效率。
- 异步扭曲功能:支持ATW和ASW,减少画面延迟。
- 终端性能要求:
- 解码性能:从10~15毫秒逐步优化到1~3毫秒。
- 头动渲染性能:从3~5毫秒逐步优化到2~3毫秒。
- 无线连接:从802.11ac逐步演进至802.11ax、802.11ay或5G。
5. 云化虚拟现实发展建议与展望
- 网络能力持续优化:千兆家宽和5G网络是Cloud VR发展的基础保障。
- 技术创新:推动云渲染、异步渲染、传输协议等技术发展。
- 行业应用普及:以需求为导向,促进Cloud VR在工业、医疗、教育等领域的应用。
- 标准制定与推广:进一步完善行业标准,推动Cloud VR生态建设。
技术发展阶段与性能要求
| 阶段 | 云管端整体 | 全视角分辨率 | MTP时延 | 操作响应时延 | 云渲染及流化时延 |
|---|---|---|---|---|---|
| 起步阶段 | - | 4K | 20ms | 100ms | 70ms |
| 舒适体验 | - | 8K | 20ms | 100ms | 50ms |
| 进阶体验 | - | 12K | 16ms | 100ms | 30ms |
| 极致体验 | - | 24K | 16ms | 100ms | 30ms |
| 业务类型 | 带宽需求 | 网络RTT | 网络丢包率 |
|---|---|---|---|
| 弱交互视频类 | 30~1.6Gbps | ≤20ms | ≤1.0E-6 |
| 强交互游戏类 | 1.2~2Gbps | ≤5ms | ≤1.0E-6 |
附录简述
- 交互响应时延:Cloud VR中MTP时延是核心指标,需控制在20ms以内。
- 缩略语:包括MTP、ATW、ASW、TWS等技术术语。
结论
Cloud VR的发展依赖于“云、管、端”三方面的技术协同,网络传输、终端处理和云端渲染是关键环节。随着5G、Wi-Fi 6/6E、边缘计算等技术的不断演进,Cloud VR将逐步实现从初级沉浸到完全沉浸的体验提升。未来,Cloud VR将在内容分发、终端优化、网络升级和标准化建设方面持续发力,推动VR产业的规模化发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载