赛迪白皮书《_虚拟现实产业发展白皮书2021年》_94页_2mb
报告摘要
虚拟现实产业发展白皮书(2021年)总结
核心内容
《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》全面总结了我国虚拟现实产业的发展情况,包括技术、产品、应用、政策、投融资等方面。该产业在政策支持、5G商用化、技术创新等多重因素推动下,呈现出快速发展的态势,逐步进入产业化和场景化应用融合阶段。
主要观点
- 技术与产品:虚拟现实核心技术不断突破,终端设备性能持续优化,向轻薄化、高清化方向发展。5G技术为VR/AR提供了更强的网络支撑,降低了终端要求,推动了终端的轻型化和移动化。
- 应用领域:VR/AR技术已广泛应用于制造、教育、医疗、文化、商贸、军事等多个领域,提升了生产效率、教育质量、医疗水平和用户体验。
- 政策支持:国家高度重视虚拟现实产业发展,出台多项政策,支持技术研发、人才培养、内容制作与标准制定,为产业发展提供了良好的政策环境。
- 投融资情况:国内外投融资持续活跃,重点支持技术突破与应用场景拓展,推动产业发展与创新生态构建。
- 产业链发展:产业链涵盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节,各环节协同发展,形成较为完整的产业体系。
关键信息
一、虚拟现实产业发展概况
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总体情况:
- 虚拟现实产业进入新一轮爆发期,核心技术产品日趋成熟。
- 5G商用化、非接触式经济需求高涨推动产业发展。
- 5G+云XR技术加速应用落地,推动远程协作、远程医疗、教育、工业制造等领域发展。
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发展特点:
- 硬件性能优化:终端设备性能不断提升,向轻薄化、高清化演进。
- 5G技术赋能:5G技术推动VR/AR业务云化发展,降低终端要求,提升用户体验。
- 产业要素融通:技术、人才、内容、应用等要素加速融合,推动创新生态体系构建。
- 应用场景拓展:从创新应用向常态化应用发展,覆盖多个领域,提升产业融合度和用户体验。
二、产业链各环节发展现状
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硬件环节:
- 芯片:高通XR2成为主流,紫光展锐T770应用在中低端设备。
- 显示屏:Fast-LCD与Micro OLED技术广泛使用,Micro LED技术受到关注。
- 光学器件:华为VR Glass采用pancake目镜方案,AR终端使用BirdBath、自由曲面等方案。
- 感知交互:摄像头+IMU、Inside-out追踪、6DOF定位等技术广泛应用。
- 整机:VR一体机与分体式AR设备逐渐成为主流,价格下降,用户规模扩大。
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软件环节:
- 开放式、模块化、简单化的开发工具推动内容推广。
- Unity和Unreal Engine是核心3D开发引擎,华为推出AR/VREngine,支持多平台内容开发。
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内容制作与分发:
- 游戏内容丰富,Steam平台有4934款VR游戏。
- 社交、直播、在线旅游等VR内容不断涌现,推动内容生态建设。
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应用与服务:
- 远程协作平台广泛应用,提升生产效率与管理水平。
- 教育、医疗、文化等领域实现VR/AR深度融合,提升教学质量与医疗水平。
三、应用推进
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制造领域:
- 虚拟现实技术应用于研发、装配、维修、工厂规划等环节,提升工业制造智能化水平。
- 例如,英伟达Omniverse平台、中国铁路智能车站信息管理平台、宝马虚拟工厂等。
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教育领域:
- VR技术在中小学、高校和职业培训中广泛应用,提升学习互动性。
- 例如,青岛市实验高级中学VR超感教室、华中科技大学5G+VR在线虚拟直播等。
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文化领域:
- 虚拟现实技术用于影视、电子竞技、在线旅游、党史教育等,提升文化传播与体验。
- 例如,央视VR直播春晚、蓝鳍鱼VR博物馆平台、潘安湖AR光影魔幻夜游等。
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健康领域:
- 虚拟现实技术在医疗教育、疫情防护、精神治疗、远程医疗等方面发挥作用。
- 例如,Cedars Sinai VR教育、亮风台AR测温、南加州大学VR精神治疗等。
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商贸领域:
- VR/AR技术用于虚拟购物、虚拟展示、沉浸式体验等,提升用户参与感和商家效率。
- 例如,ZARA AR购物、宜家VR家居布置、贝壳VR看房等。
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军事领域:
- 虚拟现实技术用于战场作战、装备维修、军事训练等,提升作战能力和保障效率。
- 例如,美国陆军AR作战系统、微软AR医疗方案、洛马公司AR维修平台等。
四、政策环境
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国家政策:
- 《“十四五”规划》将虚拟现实和增强现实列为数字经济重点产业。
- 《5G应用“扬帆”行动计划》推动虚拟现实技术与5G融合。
- 《关于支持康复辅助器具产业国家综合创新试点工作政策措施清单》支持虚拟现实与康复医学结合。
- 《国家新一代人工智能标准体系建设指南》推动虚拟现实标准建设。
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地方政策:
- 多地出台支持虚拟现实产业发展的政策,如南昌、青岛、北京、上海、深圳、杭州等,涵盖产业布局、技术发展、人才培养等方面。
五、存在问题
- 关键核心技术短板:部分核心技术仍依赖进口,需加强自主创新。
- 优质内容不足:高质量VR内容仍较少,内容生态有待完善。
- 创新生态不成熟:产业链协同不够,缺乏统一标准与平台。
六、发展建议
- 加大创新研发支持:鼓励企业加大研发投入,突破关键技术瓶颈。
- 推进产业协同发展:加强产业链上下游合作,推动技术、内容、应用协同发展。
- 加快技术推广应用:推动VR/AR技术在各行业广泛应用,提升产业融合度和用户体验。
附录:研究对象与范畴
- 本报告涵盖虚拟现实产业链各环节、应用领域、政策环境、投融资情况等。
- 研究对象包括硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等,研究范围覆盖制造、教育、医疗、文化、商贸、军事等多个领域。
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