艾瑞-2017年中国游戏直播行业研究报告-2017.9-46页-3mb
报告摘要
中国游戏直播市场研究报告(2017年)
核心内容
本报告主要分析了2017年中国游戏直播市场的发展情况,包括行业概念、市场发展阶段、平台与内容发展趋势、用户行为特征、产业链结构以及企业案例。报告指出,2017年游戏直播市场进入成熟期,市场趋于冷静,平台开始注重精细化运营和盈利模式创新。
主要观点
- 行业概念:游戏直播是指以游戏内容为主要直播内容的网络直播平台,包含主播(Streamer)、弹幕、平台等要素。
- 市场发展阶段:2017年是中国游戏直播行业的成熟期,行业已从爆发期进入洗牌阶段,平台竞争逐渐理性化。
- 平台发展趋势:
- 竞争进入下半场,平台开始注重内容差异化。
- 移动端成为必争之地,平台加速完善移动端体验。
- 平台盈利需求增强,会员增值服务、广告等模式逐步普及。
- 内容发展趋势:
- 移动电竞成为新热点,内容供应商注重PGC(专业生产内容)制作。
- 精品化内容和娱乐综艺成为平台内容的重要组成部分。
- 直播内容传播力增强,网络模因的产生与传播成为品牌营销的重要手段。
- 主播发展趋势:
- 主播签约门槛提升,收入与礼物数量挂钩。
- 主播拓展内容保持热度,部分主播加入经纪公司进行职业化发展。
- 用户发展趋势:
- 用户向移动端迁移,观看设备以手机为主。
- 用户观看内容以电竞赛事为主,观看时间集中在晚上至凌晨。
- 付费打赏意愿较低,赠送道具为主要打赏方式。
- 用户对主播代言产品兴趣不高,更多关注主播本身。
关键信息
市场规模
- 2016年中国游戏直播市场规模达28.3亿元,增长率19.1%。
- 预计2018年市场规模将超过30亿元人民币。
用户画像
- 性别分布:以男性为主。
- 年龄分布:主要集中在30岁以下,青少年用户占比较高。
- 地域分布:大量用户分布在内地省份。
- 学历与职业:以本科学生为主,职业多为自由职业者、学生等。
- 经济水平:个人月收入主要集中在3000-8000元档。
用户行为
- 观看习惯:81.8%的用户观看过电竞赛事直播,51.4%的用户每天观看直播。
- 打赏行为:67.8%的用户通过赠送道具打赏主播,24%的用户进行付费打赏,46.6%的用户通过私下转账方式打赏。
- 平台迁移:70%的用户会因赛事版权问题转至其他平台观看赛事。
- 品牌印象:75%的用户对赛事赞助商有印象,但实际购买意愿较低(仅32.2%)。
产业链结构
- 游戏直播产业链迅速完善,涵盖内容制作、赛事运营、主播培养、平台运营、广告与增值服务等多个环节。
- 头部厂商保持领先地位,新兴平台如触手、狮吼、龙珠等积极布局移动电竞市场。
企业案例
熊猫直播
- 2015年上线,发展为行业领先平台。
- 推出《Panda Kill》等原创综艺节目,提升平台内容吸引力。
- 举办PSL系列赛等赛事,打造内容生态闭环。
- 通过PGC与UGC内容结合,实现精品化运营。
狮吼直播
- 2016年成立,专注于移动游戏直播。
- 强调UGC内容生态,注重普通主播的成长路径。
- 与经纪公司合作,推动主播包装与推广。
- 提供“带飞”服务和IM工具,提升用户体验。
触手直播
- 2015年上线,以用户体验为核心。
- 提供主播“带飞”、IM和连麦工具,完善用户闭环。
- 融资4亿人民币,投资方包括GGV纪源资本、顺为资本等。
龙珠直播
- 2015年成立,2016年底被苏宁文创收购。
- 自主培养内容梯队,联动线上线下资源。
- 发力体育板块,依托赛事版权提升用户粘性。
香蕉计划
- 2015年成立,为综合泛娱乐内容提供商。
- 制作《Panda Kill》等高质量综艺节目,拓展海外市场。
- 与各大直播平台合作,推动内容输出与品牌合作。
结论
2017年中国游戏直播市场逐步进入成熟阶段,行业趋于冷静,平台竞争转向精细化运营。移动端成为市场发展的关键,用户行为向更成熟的模式转变,付费意愿仍较低,但内容营销与品牌合作日益深化。头部平台通过PGC与UGC结合,打造内容生态,同时关注主播成长路径与用户互动体验。整体来看,游戏直播行业正朝着更加多元化、专业化和商业化方向发展。
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