20170323-第一财经商业数据中心-文化娱乐行业_2016中国大文娱产业升级报告_72页_6mb
报告摘要
2016 中国大文娱产业升级报告总结
全民娱乐时代到未来
- 2015年我国人均GDP突破8000美元,精神消费逐渐取代物质消费,文化娱乐类应用渗透率提升,视频覆盖超7成网民,全民娱乐时代已到来。
- 2011-2015年数据显示,文娱类应用在网民中的渗透率不断提升。
产业升级新风向
开发一体化趋势
- 产业链融合:文娱产业各环节企业实力增强,多元开发能力提升,资本与非文娱企业加入,推动市场活力与资源丰富。
- 开发模式多样化:包括依次开发、同步开发、插入开发等,开发顺序与种数(1+N、N+N、N+1)体现内容的多维开发与协同。
- 生态型玩家优势:具备资源整合、价值扩散与资金充裕的优势,有利于推动内容生态系统的构建。
视频重要性增强
- 视频成为核心媒介:视频信息密度远高于音频、图片或文字,是高效的传播方式。
- 视频与内容融合:视频可作为放大器,带动漫画、音乐、文学等内容的传播。
- 市场认可度高:2016年上半年,67%的文娱创业公司与视频相关,视频成为内容创作的重要来源。
内容日渐丰富繁荣
优质IP体系化运营
- 文娱形式不再孤立,通过协同合作打造优质IP,推动内容生态多样化。
- IP开发模式:包括源头多元、模式多样、多维开发、协同合作、打通产业、提升价值等。
网生内容快速发展
- 网络大电影、网综、网剧等网生内容在2015-2016年快速发展,尤其是网络大电影在2016年产量达2500部。
- 精品内容不断涌现,如《十宗罪》《花千骨》《琅琊榜》等,显示IP改编的潜力与影响力。
用户日益成为关键
用户价值全面提升
- 用户对内容的互动频率与时间显著增加,成为内容传播与消费的重要力量。
- 平台粘性提升:付费会员比普通用户更活跃,互动行为更频繁,消费意愿更强。
年轻一代崛起
- 90后成为文娱消费主力,占比超50%,20岁以下网民占比达24.1%。
- 四大特质:游戏化、分众化、生活化、一体化,推动文娱产品向互动、垂直、生活化与多场景融合方向发展。
商业模式革新升级
原生营销
- 广告与内容融合,形成“广告即内容”的趋势。
- 三种形式:初级原生、中级原生、高级原生,内容中嵌入商品信息,提升接受度与转化率。
整合营销
- 跨平台联动:通过数据共享与协同,实现1+1>2的效应,如《微微一笑很倾城》案例。
- 视频带动销售:视频内容可直接促成商业交易,或通过社交、媒体等环节间接转化。
内涵升级
- 视频成为连接人与商品服务的新入口,具备展示性、融合度与沉浸感。
- 转化案例:烹饪视频带动食材购买,转化率远高于图文内容。
总结:大文娱升级新风向
升级
- 内容升级:内容将更加分众、垂直,生活化内容增多,互动与游戏元素增强,网生内容成为重要来源。
- 用户价值升级:用户不仅是消费者,也成为内容的传播者与间接创作者。
融合
- 开发融合:产业链各环节边界模糊,功能复合化。
- 形态融合:内容创作初期即统筹多种形态开发。
- 场景融合:内容消费场景中融合社交与商业元素。
- 生态联动:跨平台整合提升用户运营、营销与变现效率。
重塑
- 视频内涵改变:视频在文娱产业链中地位上升,链接元素增多。
- 内容与广告关系重塑:广告逐渐融入内容,边界模糊。
- 用户与内容关系重塑:用户成为内容的参与者与共创者。
- 付费意愿改变:虚拟付费习惯逐渐形成,用户更愿意为优质内容付费。
更多数据
- 视频时间占比:移动端视频占据用户移动上网时间的42%,PC端占据38.2%。
- 付费会员增长:2015年付费用户占比达80.1%,2016年多个平台会员突破千万。
- 用户互动行为:会员人均评论数为一般观众的80多倍,弹幕成为标配。
报告信息
- 报告作者:刘力华
- 视觉设计:邹文佳
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