2016年5月移动游戏Benchmark_15页_2mb
报告摘要
2016年5月移动游戏Benchmark总结
核心内容
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2016年5月Android和iOS平台移动游戏的市场表现,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等关键指标。报告提供了多类游戏的基准数据,旨在帮助行业从业者了解市场趋势,为产品优化和市场策略提供参考。
主要观点
1. 付费率
- 2016年5月,整体上Android和iOS平台移动游戏的付费率有所回升。
- 休闲类和卡牌类移动游戏的付费率增长幅度相对较高,其中休闲类游戏在Android平台付费率增长约2.5个百分点。
2. 用户活跃度
- Android和iOS平台的活跃度(Dau/Mau)变化平稳。
- 角色扮演和卡牌类游戏在周活跃率和月活跃率方面趋势一致:周活跃率环比下降,月活跃率环比提升。
3. 用户留存率
- 多数类型移动游戏的一日玩家比例有所上升。
- 休闲类游戏在Android平台一日玩家比例环比上升0.5%,在iOS平台上升3.4%。
- 次日留存率方面,休闲类游戏在Android平台下降1.4%,在iOS平台下降4.8%。
- 7日留存率方面,休闲类游戏在Android平台下降4.6%,在iOS平台下降11.4%。
4. 使用时长与次数
- 除策略和卡牌类游戏外,整体上Android和iOS平台的日均游戏次数和平均使用时长呈现平稳下降趋势。
- 策略和卡牌类游戏在使用时长和次数方面有所增长。
关键信息
月活跃率(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 15.32% | 56.22% |
| 棋牌游戏 | 16.14% | 54.12% |
| 模拟类 | 16.60% | 37.24% |
| 策略游戏 | 14.80% | 53.89% |
| 动作游戏 | 16.87% | 58.18% |
| 角色扮演 | 16.50% | 58.84% |
| 智力游戏 | 16.55% | 50.37% |
| 休闲游戏 | 18.88% | 59.54% |
次日留存率(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 27.98% | 50.77% |
| 棋牌游戏 | 28.88% | 50.06% |
| 模拟类 | 24.40% | 28.45% |
| 策略游戏 | 26.14% | 52.66% |
| 动作游戏 | 20.70% | 47.75% |
| 角色扮演 | 27.15% | 56.22% |
| 智力游戏 | 27.62% | 42.46% |
| 休闲游戏 | 20.36% | 56.04% |
7日留存率(%)
| 游戏类型 | 平均值 | 高位值 |
|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 29.59% | 47.23% |
| 棋牌游戏 | 32.74% | 48.36% |
| 模拟类 | 25.53% | 32.46% |
| 策略游戏 | 26.27% | 46.40% |
| 动作游戏 | 33.98% | 47.63% |
| 角色扮演 | 29.73% | 43.56% |
| 智力游戏 | 33.95% | 47.56% |
| 休闲游戏 | 31.55% | 56.48% |
日均游戏次数(次)
- 数据图显示了各类型游戏的日均游戏次数分布,但未提供具体数值。
平均游戏时长(秒)
- 平均游戏时长平均值和高位值数据未完全列出,但报告指出自2015年8月起,TalkingData对“平均游戏时长”指标进行了算法优化,结果采用优化后数据。
数据来源
- 所有数据均来自TalkingData移动数据研究中心。
关于TalkingData
- TalkingData成立于2011年9月,总部位于北京,设有美国硅谷、日本东京、上海等分公司。
- 2013年完成千万美元A轮融资(北极光领投),2014年完成数千万美元B轮融资(MileStone和软银领投)。
- 公司构建了以开发者服务平台、数据服务平台和数据商业化平台为核心的数据生态体系,覆盖超过32亿独立智能设备,服务超过12万款移动应用及10万多应用开发者。
- 客户包括腾讯、百度、网易、搜狐、360、Google、Yahoo、Zynga、宝开、聚美、唯品会、滴滴打车等互联网企业,以及中国银联、招商银行、平安集团、国信证券等传统行业巨头。
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