2016年2月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,聚焦于2016年2月Android和iOS平台移动游戏的Benchmark数据,涵盖付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等关键指标。报告旨在为行业提供市场趋势分析,帮助开发者和企业优化产品策略。
主要观点
付费率
- Android平台:除棋牌和卡牌类游戏外,其余类型游戏的付费率均出现小幅下降。
- iOS平台:除卡牌、模拟和策略类游戏外,其余类型游戏的付费率均有小幅增长,其中休闲类游戏的付费率增长最为显著,约为3.1%。
用户活跃度
- 动作类游戏:在Android和iOS平台的周活跃率和月活跃率均有提升,其中iOS平台的增长幅度较大,周活跃率增长26.8%,月活跃率增长14.0%。
- 其他类型游戏:活跃度整体呈现上升趋势,但具体增长幅度未详细说明。
用户留存率
- 卡牌类游戏:用户留存情况有所下滑,次日留存率下降5.4%(Android)和2.9%(iOS),7日留存率下降7.4%(Android)和2.0%(iOS)。
- 其他类型游戏:留存率表现相对稳定,部分类型如棋牌、模拟、策略等留存率有所提升。
使用时长与次数
- 棋牌类游戏:在iOS平台的日均游戏次数较上月增长20%,Android平台的平均使用时长增长26%。
- 其他类型游戏:使用时长和次数整体呈上升趋势,但具体数据未详细列出。
关键信息汇总
付费率(%)
| 游戏类型 |
平均值 |
高位值 |
| 卡牌游戏 |
54.00% |
30.83% |
| 棋牌游戏 |
51.42% |
35.13% |
| 模拟类 |
29.48% |
30.67% |
| 策略游戏 |
54.87% |
36.34% |
| 动作游戏 |
54.06% |
30.97% |
| 角色扮演 |
52.83% |
32.94% |
| 智力游戏 |
45.28% |
34.38% |
| 休闲游戏 |
44.05% |
52.68% |
月活跃率(%)
| 游戏类型 |
平均值 |
高位值 |
| 卡牌游戏 |
14.54% |
17.09% |
| 棋牌游戏 |
55.31% |
58.78% |
| 模拟类 |
51.01% |
57.96% |
| 策略游戏 |
55.09% |
56.28% |
| 动作游戏 |
51.28% |
59.03% |
| 角色扮演 |
51.58% |
58.09% |
| 智力游戏 |
40.57% |
56.74% |
| 休闲游戏 |
58.09% |
59.59% |
次日留存率(%)
| 游戏类型 |
平均值 |
高位值 |
| 卡牌游戏 |
54.00% |
48.86% |
| 棋牌游戏 |
51.42% |
46.84% |
| 模拟类 |
29.48% |
34.54% |
| 策略游戏 |
54.87% |
49.40% |
| 动作游戏 |
54.06% |
51.32% |
| 角色扮演 |
52.83% |
49.23% |
| 智力游戏 |
45.28% |
46.01% |
| 休闲游戏 |
44.05% |
52.68% |
日均游戏次数(次)
| 游戏类型 |
平均值 |
高位值 |
| 卡牌游戏 |
1.42 |
3.09 |
| 棋牌游戏 |
1.33 |
3.52 |
| 模拟类 |
1.59 |
3.45 |
| 策略游戏 |
1.36 |
3.40 |
| 动作游戏 |
1.43 |
3.09 |
| 角色扮演 |
1.53 |
3.45 |
| 智力游戏 |
1.41 |
3.40 |
| 休闲游戏 |
1.44 |
3.45 |
平均游戏时长(秒)
| 游戏类型 |
平均值 |
高位值 |
| 卡牌游戏 |
142 |
309 |
| 棋牌游戏 |
133 |
352 |
| 模拟类 |
159 |
345 |
| 策略游戏 |
136 |
340 |
| 动作游戏 |
143 |
309 |
| 角色扮演 |
153 |
345 |
| 智力游戏 |
141 |
340 |
| 休闲游戏 |
144 |
345 |
关于TalkingData
- 成立时间:2011年9月
- 融资情况:2013年完成千万美元A轮融资(北极光领投),2014年完成数千万美元B轮融资(MileStone和软银领投)
- 总部与分公司:总部位于北京,设有美国硅谷、日本东京、上海分公司
- 服务范围:覆盖超过20亿独立智能设备,服务超过10万款移动应用及8万多应用开发者
- 客户群体:包括腾讯、百度、网易、搜狐、360、Google、Yahoo、Zynga、宝开等互联网企业,以及中国银联、招商银行、平安集团等传统行业巨头
数据来源与说明
- 所有数据均来自TalkingData移动数据研究中心
- 平均游戏时长指标自2015年8月起进行了算法优化,报告中采用的是优化后的数据
附注