2009年-艾瑞咨询_2009年iResearch-17173网吧行业调查报告_29页_627kb
报告摘要
2009年iResearch-17173网吧行业调查报告总结
核心内容概览
本报告由17173与艾瑞咨询合作完成,对2009年中国网吧行业进行了全面调研,涵盖了网吧的基本状况、经营分析以及用户行为和喜好。调查时间从2009年8月25日至10月25日,样本量为15770份,主要来源于网吧业主及工作人员。
主要观点与关键信息
一、网吧硬件配置情况
- 内存配置:2009年,网吧电脑内存配置中,2G内存占比达58.9%,4G及以上内存占比为4.7%,较2008年有明显提升,内存是网吧更新速度最快的硬件。
- 显存配置:512M显存成为主流配置,占比较2008年显著提高,128M显存的电脑占比下降至9.0%。
- 显示器尺寸:19英寸以下的小尺寸显示器逐步淡出市场,液晶21英寸显示器占比上升至23.5%,19英寸以上显示器成为主流。
- CPU品牌:AMD仍是网吧首选CPU品牌,占有率56%,Intel占比34.4%,两者合计占90.4%。尽管AMD占有率略有下降,但仍是市场主导。
- 硬件更新频率:34.8%的网吧采用不定时更新方式,10.1%半年更新一次,30.4%两年更新一次,19.6%一年更新一次,显示中国网吧硬件更新频率较高。
二、网吧经营状况分析
- 网吧规模:64.3%的网吧电脑数量在50-200台之间,中大型网吧(200台以上)占比下降至17.8%,小型网吧数量增长。
- 上网单价:整体上网单价基本稳定,1-2.9元/小时的网吧占比53.3%,较2008年略有上升。
- 收入情况:近半数网吧月收入不足万元,10.1%处于亏损状态。网吧业主收入较2008年略有下降,主要受经营成本上升影响。
- 政策影响:政策因素是影响网吧经营的最大因素,其中禁止未成年人上网和网吧牌照开放的影响最大,分别占24.5%和14.7%。
- 管理与更新软件:网维大师和迅闪是最常用的游戏更新软件,占有率分别为29.6%和28.7%;万象和Pubwin是管理软件的首选,占有率分别为39.1%和25.9%。
三、用户行为及喜好分析
- 用户上网目的:游戏、聊天和看电影仍是用户去网吧的主要目的,占比分别为34%、18%和17%;查资料的用户比例上升2.4%,显示网吧的实用价值在提升。
- 消费时长:60%以上的用户每次消费时长超过3小时,其中45.8%在3-5小时之间,20.2%超过6小时。
- 增值服务:饮料、食品等快消类产品是网吧利润最大的增值服务,占61.1%;游戏点卡销售占31.4%,其他服务则不受欢迎。
- 游戏推广:网游推广手段变化不大,仍以贴海报、安装客户端、包机活动为主。大型游戏运营商几乎垄断网吧宣传渠道,TOP10游戏均为上市公司产品,占据63%的网吧宣传资源。
- 游戏受欢迎程度:游戏的受欢迎程度与宣传力度呈正比,主要游戏为大型运营商的主打产品。《魔兽争霸》和《CS》占据电子竞技游戏市场前两位,分别占34.7%和33.3%。
- 休闲游戏:韩国休闲游戏产品在网吧中占据明显优势,市场份额领先,其中《劲舞团》和《跑跑卡丁车》分别占18.5%和11.5%。
结构清晰总结
网吧硬件更新趋势
- 内存:2G内存成为标准配置,4G及以上内存占比上升。
- 显存:512M显存成为主流,128M显存比例下降。
- 显示器:19英寸以下显示器逐步淡出市场,21英寸以上显示器成为主流。
- CPU品牌:AMD仍是首选,Intel占有率有所回升。
- 更新频率:不定时更新为主,整体硬件更新频率较高。
网吧经营状况
- 规模:中型网吧(50-200台)占比最高,大型网吧数量略有减少。
- 收费:上网单价基本稳定,1-2.9元/小时的网吧占比最高。
- 收入:近半数网吧月收入不足万元,10.1%处于亏损状态。
- 收入变化:网吧业主收入略少于往年,主要受成本上升影响。
- 政策影响:政策因素对网吧经营影响最大,尤其是未成年人上网限制和牌照开放。
- 软件使用:网维大师、迅闪、万象、Pubwin是最常用的软件。
用户行为与喜好
- 上网目的:游戏、聊天、看电影仍是主要目的,查资料用户比例上升。
- 消费时长:六成以上用户每次上网超过3小时,长时间上网行为依然普遍。
- 增值服务:快消产品和游戏点卡销售是主要利润来源。
- 游戏推广:推广手段变化不大,大型运营商垄断宣传渠道。
- 游戏受欢迎程度:与宣传力度呈正比,韩国休闲游戏占据明显优势。
- 电子竞技游戏:《魔兽争霸》和《CS》占据主导地位,市场集中度高。
结论
2009年中国网吧行业在硬件配置、经营状况和用户行为方面呈现出明显的趋势:硬件更新加快,内存和显存配置提升;经营成本增加导致收入略有下降,政策因素影响显著;用户主要以游戏为主要目的,但查资料需求上升;大型游戏运营商占据主要宣传资源,韩国休闲游戏产品在网吧中表现突出。整体来看,网吧行业仍以低消费娱乐为主,但在盈利模式和用户需求方面正逐步向多元化发展。
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