Dotc_United-2018年度全球移动互联网市场报告-2019.3-52页_7mb
报告摘要
2018全球移动互联网发展总结
核心内容
2018年全球移动互联网持续发展,互联网用户数量达到43亿,占全球人口的57%。尽管全球智能手机市场出现萎缩,但活跃用户数量仍持续增长,移动互联网发展态势良好。中国、美国、日本作为全球三大龙头市场,印度、印尼作为新兴市场,共同推动了全球移动互联网的增长。
主要观点
- 互联网普及率:发达国家互联网普及率超过80%,中国普及率达58.8%,印度和印尼作为新兴市场,增长迅速。
- 移动广告市场:2018年全球数字广告支出达2800亿美元,占45%。移动广告占据68%的市场份额,美国和中国是主要增长引擎。
- 市场格局:Google和Facebook主导全球数字广告市场,中国BAT公司紧随其后。印度和印尼是移动广告增长最快的市场之一。
- 游戏市场:2018年全球游戏市场收入达1379亿美元,移动游戏首次占过半。中国、美国、日本、印度、印尼是主要市场。
- APP市场:全球APP下载量突破1940亿次,中国占据近50%。金融、购物、社交类APP增长显著,抖音和拼多多成为年度亮点。
关键信息
全球互联网与移动市场
- 互联网用户:全球互联网用户达43亿,占全球人口的57%。
- 智能手机市场:2018年全球智能手机出货量首次出现下滑,从15.588亿部降至14.983亿部。
- 新兴市场增长:印度和印尼是全球智能手机市场中为数不多出现增长的国家,年增长率超过20%。
- 移动广告增长:移动广告在数字广告中占比达68%,美国和中国是主要增长市场。
中国互联网市场
- 数字广告:中国数字广告支出占全球65%,2018年收入达241亿美元,其中移动端收入占比79%。
- 游戏市场:中国是全球最大的游戏市场,移动游戏占据主导地位。《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》是年度热门游戏。
- APP市场:中国APP下载量占全球50%,金融、购物、社交类APP增长显著。抖音和拼多多成为年度下载量最高的APP。
美国市场
- 移动广告:美国数字广告支出达1110亿美元,移动端占比68.5%。博彩类游戏在市场中占据重要地位。
- 游戏市场:《糖果粉碎传奇》和《堡垒之夜》是美国畅销游戏,MOBA类游戏增长迅速。
- APP市场:美国免费APP市场以娱乐、购物、工具为主,Facebook和Snap系列APP占据前列。
日本市场
- 移动广告:日本数字广告支出占全球市场份额,电视广告仍是主要形式。
- 游戏市场:角色扮演类游戏占据主导,MOBA类游戏如《荒野行动》迅速崛起。
- APP市场:日本免费APP市场以社交、娱乐为主,金融类APP增长显著。
印度市场
- 移动广告:印度数字广告市场增长迅速,博彩类游戏是主要增长点。
- 游戏市场:策略类游戏占20%,《部落冲突》和《王国纪元》表现优异。
- APP市场:印度APP市场以社交、娱乐为主,中国移动支付和电商APP增长显著。
印尼市场
- 移动广告:印尼电视广告仍占主导,但数字广告增长迅速。
- 游戏市场:策略和角色扮演类游戏占主流,MOBA类游戏如《无尽对决》表现突出。
- APP市场:印尼APP市场以社交、娱乐为主,中国移动支付和电商APP增长显著。
全球APP使用情况
- 用户使用时长:全球用户每天使用APP约3小时,三年内增长50%。
- 下载量:全球APP下载量突破1940亿次,中国占据近50%。
- 消费支出:全球应用商店消费支出达1010亿美元,游戏支出占74%。
2018年全球移动互联网市场概览
| 市场 | 互联网用户占比 | 年增长率 | 主要增长点 |
|---|---|---|---|
| 中国 | 58.8% | 稳定增长 | 移动广告、游戏、电商 |
| 美国 | 82% | 18.7% | 数字广告、MOBA游戏 |
| 日本 | 82% | 低增长 | 角色扮演、MOBA |
| 印度 | 20% | 20% | 手机游戏、移动支付 |
| 印尼 | 20% | 高增长 | 电商、移动广告 |
2018年全球移动互联网游戏市场概览
| 市场 | 畅销游戏 | 类型 | 开发商 |
|---|---|---|---|
| 中国 | 王者荣耀 | MOBA | 腾讯 |
| 美国 | 糖果粉碎传奇 | 策略 | Activision Blizzard |
| 日本 | 荒野行动 | MOBA | 网易 |
| 印度 | Teen Patti | 博彩 | Octro |
| 印尼 | 无尽对决 | MOBA | 沐瞳科技 |
2018年全球移动互联网APP市场概览
| 市场 | 畅销APP | 类型 | 开发商 |
|---|---|---|---|
| 中国 | 抖音 | 短视频 | 今日头条 |
| 美国 | Facebook Messenger | 通讯 | |
| 日本 | 王者荣耀 | MOBA | 腾讯 |
| 印度 | PUBG MOBILE | MOBA | 腾讯 |
| 印尼 | 无尽对决 | MOBA | 沐瞳科技 |
总结
2018年全球移动互联网市场持续增长,中国、美国、日本、印度、印尼为主要增长市场。移动广告和游戏市场表现突出,APP使用时长和下载量显著增加。中国在移动互联网市场中占据主导地位,而美国和日本则在特定领域表现优异。未来,随着技术发展和市场变化,移动互联网市场将更加多元化和竞争激烈。
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