20220623-浙商证券-互联网传媒行业专题_经济周期下的游戏行业_7页_735kb
报告摘要
互联网传媒行业:游戏行业景气度时钟模型分析
核心内容
本报告基于经济周期下的游戏行业景气度时钟模型,分析了游戏行业在不同经济阶段的表现及其对投资决策的影响。模型的核心在于用户闲暇时长和可支配收入预期两个维度,分别对游戏行业景气度产生正向和负向影响。
主要观点
- 景气度时钟模型:游戏行业景气度周期包含四个阶段,分别由闲暇时长和收入预期的变化驱动。
- 经济周期影响:在经济下行阶段,闲暇时长增加会推动游戏内容消费增长,但收入预期下降会抑制用户付费意愿。
- 疫情对行业的影响:2020Q1疫情初期,用户闲暇时间大幅增加,带动行业景气度高涨;2022Q2疫情反复,虽用户时长增长,但收入预期疲软,行业增收乏力;若疫情阶段性结束,景气度低谷或出现在Q3。
- 投资机会判断:Q2期间,高DAU游戏(如《王者荣耀》、《和平精英》)可能迎来份额提升,行业整体同比降幅约0-5%;Q3可能是行业景气度谷底,但也是板块的投资机会。
关键信息
景气度时钟模型的四个阶段
- 闲暇时间增加 + 收入预期稳定:经济开始下行,用户消费时长增长,带来DAU和ARPU双增,行业热度提升快。
- 闲暇时间不变 + 收入预期下降:消费时长维持高位,但用户付费能力与意愿降低,变现艰难,行业显露下行迹象。
- 闲暇时间减少 + 收入预期不变:经济开始复苏,闲暇时间减少,消费时间下降,ARPU增长停滞或负增长,行业处于景气度谷底。
- 闲暇时间不变 + 收入预期提升:用户消费时长稳定,收入预期提升带动ARPU增长,行业景气度重新提升。
疫情阶段分析
- 2020Q1:疫情初期,用户闲暇时间大幅增加,行业景气度高涨,国内游戏销售收入同比增长30%。
- 2022Q2:Omicron疫情下,用户闲暇时间增加,但收入预期不振,行业增收疲软,Q2游戏大盘降幅预计在0-5%。
- Q3展望:若疫情阶段性结束,行业将进入景气度低谷,但可能带来投资机会。
游戏分类与表现
- 高DAU游戏:如《王者荣耀》、《和平精英》等,因其用户粘性强,在疫情中表现较好,流水增长预计0-10%。
- 重氮游戏:如MMO、SLG类游戏,因用户付费意愿下降,收入受到明显冲击。
- 棋牌游戏:在Q2期间,DAU增长带动流水提升,显示出一定的韧性。
投资建议
- Q2投资策略:关注高DAU游戏,特别是腾讯控股的游戏业务,因其在Q2期间具备较强韧性。
- Q3投资机会:随着疫情阶段性结束和经济复苏,景气度低谷或出现,但此时可能成为板块的布局良机。
- 行业评级:当前对互联网传媒行业评级为“看好”,意味着行业指数预计在6个月内跑赢沪深300指数10%以上。
风险提示
- 模型中闲暇时长和收入预期并非唯一决定因素,其他因素如爆款供给、技术革新、监管政策等也可能影响行业景气度。
- 版号发放不及预期可能对供给端造成不利影响,从而拖累行业增长。
行业评级说明
- 看好:行业指数预计在6个月内跑赢沪深300指数10%以上。
- 中性:行业指数预计在-10%至+10%之间波动。
- 看淡:行业指数预计在6个月内跑输沪深300指数10%以下。
图表目录
- 图1:景气度时钟模型数据拟合情况
- 图2:2020-2022游戏行业事件时间轴
- 图3:2022年3-5月TOP100流水游戏分类别同比收入增速
报告作者信息
- 撰写人:谢晨
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