秒针:电子竞技行业研究报告201707_112页-7mb
报告摘要
电子竞技行业研究报告总结
核心内容
本报告总结了2017年电子竞技行业的整体发展情况,包括游戏行业、电竞游戏用户特征与行为习惯、电竞赛事及衍生行业等方面。
主要观点
1. 游戏行业发展
- 全球游戏市场中,亚太地区收入占比最高,中国是全球游戏收入最高的国家之一。
- 中国游戏市场收入增长速度远超全球平均水平,过去5年收入增长高达144%。
- 移动游戏是增长最快的细分市场,中国移动游戏市场收入在2012-2016年增长809%。
2. 电竞游戏用户特征与行为习惯
- 电竞游戏用户具有高消费意愿和较强的生活能力。
- 用户在电竞游戏上的时间投入高,每周平均玩8次,平均每天玩1次以上。
- 用户每周平均游戏时长为13小时,且主要集中在晚上20-22点。
- 用户的游戏场景呈现多元化、碎片化趋势,包括在家、学校、网吧等地点。
- 电竞游戏用户对运动旅行、美食、服饰装扮等生活相关产品,以及汽车、房产等高端产品关注度高于总体人群。
3. 电竞赛事发展
- 电竞赛事是电竞产业链的重要组成部分,赛事收入主要来源于品牌投资。
- 全球电竞赛事收入规模快速增长,其中品牌投资是主要来源。
- 传统媒体开始重视电竞赛事,国外媒体如Sky Sports、Yahoo!等纷纷开设电竞板块。
- 体育明星和球队开始涉足电竞领域,如NBA费城76人旗下战队Dignitas。
4. 电竞衍生行业
- 电竞赛事衍生出周边产品、电商平台、直播平台等。
- 电竞衍生行业吸引了多个行业的知名企业参与,包括食品饮品、科技通讯、汽车行业等。
- 电竞周边产品包括手办、虚拟饰品、外设硬件等,受到用户广泛欢迎。
关键信息
电竞游戏市场
- 电竞游戏收入规模增长显著,且在游戏市场中的占比不断提高。
- 电竞游戏用户规模持续扩大,未来增长潜力巨大。
电竞游戏用户行为
- 电竞游戏用户主要集中在20-24岁年龄段,学历相对较高。
- 电竞游戏用户对高端产品关注度高于总体人群。
- 用户在游戏上的消费意愿和消费能力均较强,平均每月消费约149元。
电竞赛事市场
- 电竞赛事收入增长迅速,品牌投资是主要来源。
- 电竞赛事受众以年轻人为主,具有较强的消费能力和付费意愿。
电竞衍生市场
- 电竞衍生市场涵盖多个领域,包括周边产品、直播平台、视频网站等。
- 电竞赛事吸引了多个行业的知名企业赞助,如食品饮品、科技通讯、汽车行业等。
电竞游戏用户特征与行为习惯
主要电竞游戏
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王者荣耀:移动MOBA游戏霸主,注册用户超2亿,日活用户近5000万。
- 渗透率和忠诚度较高,用户每周玩8.6次,51%的用户每天玩1次以上。
- 用户对高端产品关注度高,尤其是汽车、房产等。
- 用户主要在休闲和社交场景下玩游戏。
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英雄联盟:全球流行的PC端MOBA游戏,月活用户超1亿。
- 用户忠诚度高,每周玩7.7次,41%的用户每天玩1次以上。
- 用户对高端产品关注度高,尤其是运动、健身、户外和汽车房产。
- 用户主要在休闲和社交场景下玩游戏。
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穿越火线:首款PC/MOB双端的FPS游戏,注册用户超5亿,日活用户超5000万。
- 用户忠诚度高,每周玩8.1次,53%的用户每天玩1次以上。
- 用户对高端产品关注度高,尤其是汽车、房产、3C数码。
- 用户主要在休闲和社交场景下玩游戏。
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球球大作战:深受女性喜爱的休闲竞技手游,总用户数超过1亿。
- 渗透率和忠诚度相对较低,但仍有较大增长潜力。
- 用户主要在休闲场景下玩游戏,且对运动旅行、美食、服饰装扮关注度高。
总结
电子竞技行业在中国及全球范围内发展迅速,电竞游戏市场收入增长显著,用户规模不断扩大。电竞游戏用户具有较高的消费意愿和能力,主要集中在年轻群体,对高端产品关注度高。电竞赛事和衍生行业也在快速发展,吸引了众多品牌赞助和投资,成为电竞产业链的重要组成部分。未来,电竞行业在收入增长、用户消费能力、市场渗透率等方面仍有较大潜力。
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