科技行业虚拟现实专题报告:VR在5G时代将彻底释放潜力,为传媒行业注入新的活力-20190927-长城国瑞证券-48页_4mb
报告摘要
VR行业研究报告总结
核心内容
本报告分析了虚拟现实(VR)技术的发展趋势、市场现状及产业链情况,并重点探讨了5G技术对VR产业的影响。报告指出,VR产业正处于稳步爬升阶段,预计未来三年将进入生产高峰期,市场空间广阔。同时,VR设备的渗透率仍处于较低水平,但VR一体机正迅速改变市场格局,成为主流设备形态。Cloud VR作为未来趋势,将在5G的推动下迎来最佳发展时机。VR在传媒行业的广泛应用将为该领域注入新的活力。
主要观点
- VR产业前景广阔:根据Greenlight预测,2018年全球VR市场规模超过600亿元,预计2020年将达到1600亿元,复合增长率为63.3%。中国VR市场增速更快,预计2020年将达918亿元,复合增长率达77.85%。
- VR设备渗透率低:2018年美国成年人拥有VR设备的比例仅为11%,而中国仅为0.30%,显著低于智能手机普及率。未来存在显著提升空间。
- VR一体机成为主流:VR一体机在2018年超过VR主机头显和VR手机头显成为出货量最高的设备形态。2019年一季度我国VR一体机市场占比达60.04%,远高于全球23.6%。
- Cloud VR是未来趋势:Cloud VR具备诸多优势,如提升用户体验、提高设备使用效率、降低用户成本和便于内容管理。5G技术为Cloud VR提供了必要的网络条件,如高带宽、低时延、强移动性和边缘计算支持。
- VR应用场景丰富:VR在传媒行业有12个常见应用场景,其中4个(巨幕影院、VR游戏、360°视频、VR直播)已支持云化,未来将实现更大规模应用。
关键信息
市场预测
- 全球VR市场规模:2018年超600亿元,预计2020年达1600亿元,2018-2020年复合增长率63.3%。
- 中国VR市场规模:2017年为160亿元,预计2020年达918亿元,2017-2020年复合增长率77.85%。
- 全球VR一体机需求:预计2018-2022年增长16倍,2023年占出货量59%。
- 中国VR一体机市场:2018年出货量达116.8万台,2023年预计突破1050.1万台。
VR产业链
- 上游:主要包括芯片、传感器、存储单元、360度摄像头等,国外技术成熟度高于国内,但国内正在快速追赶。
- 中游:VR设备主要分为VR手机头显、VR主机头显和VR一体机,其中一体机因便携性、价格优势和独立使用特性成为主流。
- 下游:VR应用场景包括游戏、视频、直播、教育、医疗、房地产等,其中传媒行业应用占12个,发展潜力巨大。
5G与Cloud VR
- 5G技术将为Cloud VR提供必要的网络支持,包括高带宽、低时延、强移动性和边缘计算能力。
- Cloud VR有助于提升用户体验、提高设备使用效率、降低用户成本和便于内容管理,是VR发展的必然趋势。
VR应用场景
- VR巨幕影院:现有影视内容丰富,用户接受度高。
- VR游戏:近三年游戏数量和用户增长迅猛,未来市场增长空间巨大。
- VR 360视频:用户数量大,具有较大市场潜力。
- VR直播:应用场景广泛,带来沉浸式临场体验。
投资建议
建议投资者重点关注VR产业链上下游相关企业,尤其是VR一体机和Cloud VR技术相关企业。随着5G商用加速,VR在影视、游戏、直播、视频等领域的应用将带来投资机会。
风险提示
- 5G应用发展程度低于预期
- Cloud VR与VR结合进程低于预期
- VR内容发展低于预期
- 中美贸易战超预期
附录
图表目录
- 图1:VR基本工作原理
- 图2:VR的特点和价值
- 图3:VR历史演变的主要阶段
- 图4:Gartner新兴技术成熟度曲线(2018.7)
- 图5:VR的不同沉浸体验阶段
- 图6:人类交互信息的方式不断进化
- 图7:全球VR市场规模预测
- 图8:我国VR市场规模及预测
- 图9:2019-2023年全球AR/VR出货量及预测
- 图10:2018-2023年中国AR/VR出货量及预测
- 图11:2010-2018期间每年VR/AR专利申请数量
- 图12:VR产业链
- 图13:VR设备形态发展方向
- 图14:2018-2019年主要VR品牌厂商出货量预测
- 图15:VR主要应用场景
- 图16:目前我国各地VR产业政策情况
- 图17:2016.10-2018.11期间美国18岁以上消费者当中拥有VR硬件和/或软件比例
- 图18:美国18岁以上消费者购买VR产品的主要障碍
- 图19:2018-2022年全球AR/VR各形态出货量
- 图20:2023年全球VR出货量占比预测
- 图21:2017Q4-2018Q4我国VR设备形态分布
- 图22:2019Q1我国各形态VR设备出货量
- 图23:本地VR与Cloud VR主要架构对比
- 图24:Cloud VR分类
- 图25:Cloud VR整体方案
- 图26:ITU定义的5G三类应用场景
- 图27:不同场景下各项关键指标
- 图28:5G十大应用场景
- 图29:5G使得Cloud VR便携性大大提高
- 图30:5G+VR全景视频制播网络架构
- 图31:Cloud VR主要应用场景
- 图32:VR云化的三个主要阶段及主要应用场景
- 图33:用VR观看4K无HDR巨幕电影时原截图(左)和放大10倍后(右)影像
- 图34:2014-2018年全球影院和家庭音像消费支出情况
- 图35:2013-2018年国内电影上映统计
- 图36:中国VR重度用户偏好的应用类型
- 图37:爱奇艺VR一体机巨幕影厅
- 图38:2018年Steam平台最热门VR游戏《节奏空间(BeatSaber)》
- 图39:VR游戏产业链
- 图40:2016-2018年全球VR游戏市场收入及占比变动
- 图41:2013-2018年Steam平台新上线的VR游戏数量
- 图42:本地VR游戏与Cloud VR游戏对比
- 图43:VR360纪录片视频
- 图44:VR 360°视频解决方案
- 图45:VR 360°视频初期商业模式
- 图46:2017-2025年全球VR视频市场规模预测
- 图47:VR直播体育赛事
- 图48:VR直播商业模式
- 图49:VR直播解决方案
- 图50:2019年春晚深圳分会场 5G + VR 直播现场
表格目录
- 表1:VR与AR、MR、XR的区别
- 表2:VR的几大关键技术
- 表3:VR产业链上游主要供应商
- 表4:VR终端设备的三种形态
- 表5:全球主要国家和地区虚拟现实政策
- 表6:2016-2023年我国VR渗透率及估算
- 表7:VR的四个沉浸阶段需要的技术指标
- 表8:国际VR终端三大厂商及历代产品
- 表9:大陆VR终端主要厂商及历代产品
- 表10:Cloud VR主要优势
- 表11:Cloud VR弱交互和强交互业务的关键技术
- 表12:Cloud VR各阶段对网络传输的要求
- 表13:三大运营商积极推动5G+云VR的发展
- 表14:爱奇艺VR一体机自2017年以来所获主要奖项
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