视频体验联盟:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书_22页_1mb
报告摘要
虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书总结
核心内容
本白皮书是关于虚拟现实(VR)服务用户体验评估模型的标准化研究,旨在为VR设备、内容、网络平台等提供统一的评估标准,从而推动VR产业的健康发展。白皮书系统分析了影响VR用户体验的关键因素,构建了沉浸体验、观看体验和交互体验三大模块的评估模型,并通过符合ITU规范的主观实验方法,阶段性地建立VR用户体验评估模型。
主要观点
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VR体验的关键要素:
- 终端创新:提升佩戴舒适性、屏幕分辨率、FOV等是基础。
- 内容应用:提升内容分辨率、帧率、立体感等是核心。
- 网络平台:运营商网络和Cloud VR平台为保障,需具备高带宽、低时延、稳定传输等能力。
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VR用户体验评估模型:
- 模型分为沉浸体验质量(QlmE)、**观看体验质量(QPE)和交互体验质量(QInE)**三个子模块。
- 模型输出参数为VR_MOS,用于综合评估VR的临场感体验。
- VR_MOS的计算公式为:
$$
\mathrm{VR_MOS} = \min\left(\max\left((Q_{\mathrm{ImE}} - 1) \times (1 - v_{59} x (5 - Q_{\mathrm{InE}}) - v_{60} x (5 - Q_{\mathrm{PE}}) - v_{61} x | Q_{\mathrm{InE}} - Q_{\mathrm{PE}} |\right) + 1, 5\right)
$$
其中 $v_{59} \sim v_{61}$ 为模型系数,取值分别为0.25、0.25、0.045。
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主观实验方法:
- 采用符合ITU规范的主观实验方法,通过控制测试条件和评分标准,对VR体验进行量化评估。
- 评分标准为5级量表,从1到5,5分最高,1分最低。
- 测试者需具备正常的视力和色觉,且无频繁参加VR测试的经历,以确保评分的客观性和准确性。
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关键指标与参数:
- 沉浸体验质量:包括视频码率(Brv)、帧率(FR)、分辨率(Rh、Rv、RSh)、刷新率(RR)、视场角(FoVh)等。
- 观看体验质量:包括卡顿时长(Tr)、卡顿频率(RF)、数据丢失率(PLR)、黑边率(Pblack)等。
- 交互体验质量:包括头部MTP、肢体MTP、操作响应时延(Tor)、空间交互自由度(DOF)和精度(SIA)等。
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模型构建与验证:
- 模型通过主观测试数据进行训练和验证,确保其准确性和适用性。
- 实验使用了HTC Vive Pro、Pico G2、Pico Neo、创维V901等设备,并结合2K和4K显示器进行等效测试。
- PPD(角分辨率)的测试方法涉及不同分辨率和观看距离的组合,以评估其对画面质量的影响。
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模型的局限性:
- 当前模型未将佩戴舒适性纳入,主要因为其难以量化。
- 未来将扩展模型,纳入触觉、嗅觉和温度感知等更多体验维度。
关键信息
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核心贡献单位:X Labs Wireless、华为X Labs实验室、西安电子科技大学多媒体实验室。
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组织单位:华为GTS、首都师范大学机器视觉实验室。
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主要评估指标:分辨率、帧率、码率、FOV、MTP、自由度等20多个指标。
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模型框架:基于分级映射的方式构建,避免大量参数交叉测试,使主观测试量可控。
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主观实验平台:包括VR内容服务模块、终端服务及技术参数统计模块、主观体验统计模块。
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模型系数:
- $V_{1} \sim V_{9}$:用于计算画面质量 $Q_{P}$。
- $V_{10} \sim V_{12}$:用于计算视频质量 $Q_{V}$。
- $V_{13} \sim V_{17}$:用于计算音频质量 $Q_{A}$。
- $V_{18} \sim V_{24}$:用于计算沉浸体验质量 $Q_{ImE}$。
- $V_{42} \sim V_{51}$:用于计算视听连续性 $Q_{C}$。
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测试数据:
- PPD对画面质量的影响测试结果表明,PPD越高,画面质量越好,但当PPD达到一定值后,影响趋缓。
- 头戴设备重量与佩戴舒适性呈负相关,设备重量越重,舒适性越差。
评估模型的典型值
- 评估模型基于真实测试数据,对不同业务场景下的体验质量进行量化评估。
- 模型适用于VR视频、游戏等业务,可参考应用于交互教育等其他类似业务。
问题与展望
- 当前模型受限于主观测试数据规模和测量手段,需进一步优化和扩展。
- 未来将引入更多体验维度,如触觉、嗅觉和温度感知,以提升模型的全面性。
- 模型需持续更新迭代,以适应VR技术的发展和用户需求的变化。
参考文献
- 本白皮书引用了ITU-R BT.500、ITU-R BT.1788等标准。
- 附录中提供了模型的详细计算公式和参数定义。
附录
- 编委:罗传飞、杨付正、蒋林涛、丁中、曹泽军、赵其勇、苏佳、宋利、陈红、许劲松、袁立、陈亚新、赖亚军、任卿、陆薇、吴雪波、林鹏、杨崑、杜斌、韦安明、佟宝生、余柯、张天若、卢俊斤、瑞倩、张家斌、张沛。
- 撰写:邹文杰、马志斌、杨友庆、彭振宇、沈慧、史成龙、黄一宏、王金东、翁冬冬、闫石、刘长虹、王慧林、台流杰、李晓波、陈玉琨。
总结
本白皮书为VR用户体验评估提供了系统性框架,涵盖了终端、网络、平台和内容等多个维度的指标。通过构建沉浸、观看和交互三大模块的评估模型,并结合主观实验方法,为VR业务的质量评估提供了标准化工具。尽管当前模型仍存在局限性,但其为VR产业的持续发展奠定了重要基础。
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