20220114-德邦证券-游戏行业数据周报_大陆手游市场净收入环比连续回升_33页_3mb
报告摘要
游戏行业数据周报总结(2022.01.03-2022.01.09)
核心内容概述
本报告分析了2022年1月3日至1月9日期间全球及中国主要手游市场的表现,以及重点游戏公司的核心产品和新游数据。整体来看,国内市场表现优于其他地区,但部分公司和游戏产品出现波动。
主要观点
1. 市场整体表现
- 上周A股中信游戏指数上涨0.40%,跑赢上证指数2.04个百分点。
- 国内手游市场iOS渠道下载量和净收入环比均有所上升,而港澳台、美国、日韩、东南亚市场均出现下降。
2. 重点公司表现
- 腾讯手游:下载量和净收入环比均上升,核心游戏《王者荣耀》表现强劲,而《和平精英》净收入下降,新游《金铲铲之战》表现良好,《英雄联盟手游》下载量下降但净收入上升。
- 网易手游:下载量和净收入环比均下降,核心游戏《梦幻西游》下载量上升但净收入下降,《大话西游》表现不佳。
- 完美世界:新游《幻塔》在2021年12月15日至2022年1月9日期间,国内iOS端下载量约205万次,净收入约2269万美元。
- IGG:下载量上升,净收入下降,核心游戏《Lords Mobile》表现稳定,《Time Princess》表现下滑。
- 雷霆游戏:下载量和净收入环比均上升,但因国内iOS占比较低,数据参考价值有限。
- 三七互娱:下载量和净收入环比均下降,且因国内安卓数据未被涵盖,参考意义有限。
- 心动网络:下载量上升,净收入下降,《不休的乌拉拉》表现较好。
- 掌趣科技:下载量和净收入环比均上升,核心游戏《一拳超人》表现良好。
- 游族网络:下载量和净收入环比均下降,《少年三国志2》下载量上升但净收入下降。
- 智明星通:下载量和净收入环比均下降,《Clash of Kings》下载量上升但净收入下降。
- 友谊时光:下载量上升,净收入下降,《浮生为卿歌》表现一般。
- 趣加:下载量上升,净收入下降,《State of Survival》表现良好。
- 米哈游:下载量和净收入环比均上升,《原神》和《崩坏3》表现强劲。
- 莉莉丝:下载量上升,净收入下降,《万国觉醒》和《剑与远征》表现较好。
关键信息
1. 数据来源
- 报告数据来源于第三方数据库 Sensor Tower,数据为周频,时间区间为 2021.01.04-2022.01.09。
- 数据计算方式为:净收入 = 流水 - 渠道分成(30%)。
- 不包括国内安卓端及海外Facebook端,因此部分公司数据对整体运营参考意义有限。
2. 市场细分表现
- 国内市场:下载量和净收入均上升,显示较强的复苏迹象。
- 港澳台市场:下载量和净收入均下降,表现疲软。
- 国际市场:美国、日韩、东南亚市场均出现下载量和净收入环比下降,市场整体承压。
3. 游戏品类表现
- 动作类游戏:下载量略有下降,净收入基本稳定。
- 休闲类游戏:下载量和净收入均上升,表现较好。
- 角色扮演类游戏:下载量上升,净收入下降。
- 策略类游戏:下载量和净收入均上升,表现积极。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期
- 政策监管趋严
- 行业竞争加剧
- 游戏公司技术性风险
总结
本周数据反映出国内市场在游戏行业中的相对强势,部分核心游戏和新游表现良好,但国际市场的整体表现不佳。重点公司中,腾讯、网易、完美世界等表现突出,而部分公司如游族网络、智明星通等面临一定的挑战。报告强调数据仅供参考,具体以公司披露为准,并提醒投资者关注行业政策和竞争风险。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载