2018年-Talkingdata_2015年11月移动游戏Benchmark_14页_1mb
报告摘要
2015年11月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,总结了2015年11月Android和iOS平台上各类移动游戏的Benchmark表现,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长及次数等关键指标。报告旨在为行业提供客观、权威的数据参考,帮助开发者和企业了解市场动态与竞争格局。
主要观点
1. 付费率变化
- 休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长。
- 角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,变化幅度在1%以内。
2. 用户活跃度
- 卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长。
- 卡牌类游戏的周活跃率在Android平台上涨约13.3%,在iOS平台上涨约11.8%。
- 月活跃率在Android和iOS平台均出现下降,其中Android平台下降约4.0%。
3. 用户留存率
- 棋牌类移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均有所增长。
- 次日留存率和7日留存率出现不同程度下降,其中iOS平台的7日留存率下降约23.6%。
4. 使用时长与次数
- 大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长相比上月有所下降。
- Android平台的下降幅度相对较大。
关键数据汇总
| 游戏类型 | DAU/MAU平均值 | DAU/MAU高位值 | 周活跃率平均值 | 周活跃率高位值 | 月活跃率平均值 | 月活跃率高位值 | 一日玩家比例平均值 | 一日玩家比例高位值 | 次日留存率平均值 | 次日留存率高位值 | 7日留存率平均值 | 7日留存率高位值 | 日均游戏次数平均值 | 平均游戏时长(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡牌游戏 | 0.16 | 0.41 | 7.76% | 45.08% | 15.64% | 56.46% | 508 | 1493 | 508 | 1027 | 504 | 1064 | 508 | 1493 |
| 棋牌游戏 | 0.17 | 0.37 | 9.20% | 48.78% | 17.07% | 58.54% | 485 | 924 | 485 | 1024 | 485 | 1024 | 485 | 924 |
| 模拟类 | 0.11 | 0.17 | 15.21% | 36.00% | 17.66% | 32.30% | 461 | 1074 | 461 | 724 | 461 | 1074 | 461 | 1074 |
| 策略游戏 | 0.14 | 0.44 | 41.70% | 51.05% | 17.12% | 52.45% | 504 | 1469 | 504 | 1064 | 504 | 1468 | 504 | 1469 |
| 动作游戏 | 0.06 | 0.22 | 35.40% | 47.90% | 17.44% | 47.90% | 382 | 1478 | 382 | 914 | 382 | 1408 | 382 | 1478 |
| 角色扮演 | 0.14 | 0.43 | 36.19% | 56.64% | 18.82% | 56.64% | 573 | 1523 | 573 | 980 | 573 | 1441 | 573 | 1523 |
| 智力游戏 | 0.08 | 0.21 | 28.54% | 45.53% | 20.23% | 45.53% | 297 | 1392 | 297 | 1010 | 297 | 1392 | 297 | 1392 |
| 休闲游戏 | 0.14 | 0.33 | 43.16% | 57.06% | 17.88% | 58.68% | 301 | 1373 | 301 | 854 | 301 | 1373 | 301 | 1373 |
数据来源与说明
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心
- 注:自2015年8月起,Benchmark对“平均使用时长”指标进行了算法优化,结果采用优化后数据。
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关于TalkingData
- 成立时间:2011年9月
- 融资情况:
- 2013年完成千万美元A轮融资(北极光领投)
- 2014年完成数千万美元B轮融资(MileStone和软银领投)
- 总部与分支机构:总部位于北京,同时在美国硅谷、日本东京、上海设有分公司。
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