2018年-Talkingdata_2015年5月移动游戏Benchmark_13页_909kb
报告摘要
2015年5月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2015年5月Android和iOS平台移动游戏的多项关键指标,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等,旨在为行业提供数据参考,帮助理解移动游戏市场动态。
主要观点
付费率变化
- Android平台:除了策略和模拟类游戏付费率略有增长,其余六类游戏付费率均出现小幅下降,其中卡牌类游戏下降幅度最大。
- iOS平台:休闲、动作、棋牌和卡牌类游戏付费率有所下降,其余四类游戏付费率均有所增长,尤其是策略和角色扮演类游戏。
用户活跃度
- DAU/MAU指数:
- 休闲和棋牌类游戏在Android和iOS平台均出现明显增长。
- 智力类游戏在iOS平台周活跃度增长7.3%。
- 棋牌类游戏在Android和iOS平台的月活跃度均下降,降幅超过7%。
- 平均值与高位值:
- 休闲游戏DAU/MAU平均值为0.29,高位值为0.41。
- 棋牌游戏DAU/MAU平均值为0.13,高位值为0.30。
- 卡牌游戏DAU/MAU平均值为0.14,高位值为0.44。
- 模拟类游戏DAU/MAU平均值为0.20,高位值为0.42。
- 策略游戏DAU/MAU平均值为0.16,高位值为0.41。
- 动作游戏DAU/MAU平均值为0.10,高位值为0.23。
- 角色扮演游戏DAU/MAU平均值为0.15,高位值为0.40。
- 智力游戏DAU/MAU平均值为0.10,高位值为0.21。
用户留存率
- 一日玩家比例:
- 智力类游戏在Android和iOS平台一日玩家比例均有所上涨。
- 棋牌类游戏在iOS平台一日玩家比例下降明显,而Android平台有所增长。
- 次日留存率:
- 次日留存率平均值在不同游戏类型中差异较大,其中休闲游戏次日留存率为20.48%,而棋牌游戏次日留存率为38.32%。
- 智力游戏次日留存率平均值为26.43%,高位值为42.55%。
- 7日留存率:
- 7日留存率平均值最低的是动作游戏(4.84%),最高的是智力游戏(16.07%)。
- 休闲游戏7日留存率为5.91%,而棋牌游戏为11.01%。
使用时长与次数
- 日均游戏次数:
- 模拟类游戏在Android和iOS平台日均游戏次数均有所增加,iOS平台增幅更显著。
- 棋牌类游戏日均游戏次数增加,但平均使用时长仍不及4月。
- 平均游戏时长:
- 模拟类游戏在Android和iOS平台平均游戏时长均有所增加,iOS平台增幅更为明显。
关键信息
- TalkingData 是中国领先的独立第三方移动数据服务品牌,自2011年成立以来,已为超过80,000款应用和游戏提供数据统计与分析服务,覆盖超过14亿独立移动设备。
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心。
- 报告时间:2015年6月。
- 数据展示:包含多张图表,展示各类型移动游戏在不同指标上的表现,如付费率、DAU/MAU、日均游戏次数、平均游戏时长等。
数据图表说明
- 付费率:通过图表展示各类型游戏在Android和iOS平台的付费率变化。
- DAU/MAU:图表显示各类型游戏的活跃度指标,包括平均值与高位值。
- 周活跃率:图表反映各类型游戏在iOS平台的周活跃率。
- 月活跃率:图表展示各类型游戏在Android和iOS平台的月活跃率。
- 一日玩家比例:图表显示各类型游戏的一日玩家比例。
- 次日留存率:表格展示各类型游戏的次日留存率平均值与高位值。
- 7日留存率:表格呈现各类型游戏的7日留存率平均值与高位值。
- 日均游戏次数:图表显示各类型游戏的日均游戏次数。
- 平均游戏时长:图表展示各类型游戏的平均游戏时长。
总结
2015年5月,移动游戏市场在Android和iOS平台呈现出不同的发展趋势。策略和模拟类游戏在付费率和活跃度方面表现较好,而卡牌类游戏在Android平台付费率下降明显。用户留存方面,智力类游戏表现突出,而棋牌类游戏在iOS平台的留存率下降。整体来看,模拟类游戏在使用时长和次数上增长显著,显示出较高的用户参与度。TalkingData通过详尽的数据分析,为行业提供了有价值的参考,助力开发者和企业优化产品策略。
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