2023-11-03-Meetgames-2023全球手游市场洞察白皮书(地区篇)-北美_20页_2mb
报告摘要
全球手游市场洞察白皮书 - 北美地区总结
核心内容
北美是全球手游市场的重要组成部分,其市场表现具有显著的特征。2023年1-6月,北美手游下载量为2.4BN,收入达8.9BN,尽管同比2022H1有所下滑,但其在海外市场的占比仍保持领先。北美市场以美国为主导,美国贡献了超过95%的下载量和收入,加拿大则相对较小。
市场趋势
下载量趋势
- 北美手游下载量整体呈波动下滑趋势,2020H1因疫情宅经济而激增,此后持续回落。
- 2023H1下载量环比小幅增长1.2%,但对比2020H1的复合增长率仍为-6%。
- 下载量主要集中在iOS和Android端,两者下载量相近,但Android端用户人均下载量高于iOS端。
收入趋势
- 北美手游收入整体呈高开低走趋势,2020H1因宅经济而快速增长,2021H2开始回调,2023H1略有复苏。
- 收入主要来源于iOS端,占60%以上,而Android端贡献不到40%。
- 2023H1北美手游收入占海外总收入的37%,同比减少1.7个百分点。
品类表现
下载量Top品类
- 超休闲类手游下载量最高,占比超三成。
- 模拟类排名第二,但下载量仍低于超休闲类。
- 益智、消除和动作类下载量差距较小。
收入Top品类
- 消除类、博弈类和策略类手游玩家支出最高。
- RPG和模拟类次之,但收入差距不大。
- 博弈-Slots、策略-4X行军和消除-三消+位列收入前三。
厂商表现
获客表现
- 美国厂商在获客表现突出的品类上具有绝对优势,占比17%。
- 中国厂商在策略和RPG品类的获客上呈现垄断性优势,占比13%。
- 以色列厂商获客占比8%。
变现表现
- 美国厂商在北美市场收入占比28%。
- 中国厂商在策略类游戏上具有较强变现能力,占比24%。
- 英国厂商变现能力较弱,占比8%。
热门产品
下载量Top3
- Honkai: Star Rail - 超休闲类手游
- ROBLOX - 模拟类手游
- Mighty DOOM - 动作类手游
收入Top3
- Candy Crush Saga - 消除类手游
- ROBLOX - 模拟类手游
- Royal Match - 消除类手游
IP产品表现
- 北美手游市场IP产品下载量和收入占比分别为16%和17%,其中游戏类IP产品表现最佳,占IP产品总量的一半以上。
- 漫威、宝可梦和使命召唤IP在变现能力上表现突出。
- 非游戏IP衍生手游在北美市场的获客和变现能力较弱。
画风与题材分布
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卡通画风最为普遍,占比近70%。
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写实画风次之,占比近20%。
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动漫画风占比11%。
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题材以金钱/宝藏、桌游、冒险为主,其中金钱/宝藏和桌游题材在下载量和收入上表现突出。
-
冒险类题材产品受玩家青睐度不高,下载量和收入排名均不靠前。
合规要点
内容版权合规
- 需关注知识产权保护法规,包括著作权法和商标法。
- 需设计符合当地未成年人保护法和内容分级制度的游戏内容。
- 需加强本地化和敏感信息过滤,符合当地宗教和政治文化环境。
数据运营合规
- 需遵守个人信息保护和数据安全相关法律,如美国的COPPA、CCPA、CPRA,加拿大的《隐私法》和《个人信息保护与电子文件法》。
营销推广合规
- 避免使用“卖惨”、“擦边球”、“红包欺诈”等违规素材。
- 避免宣传内容与产品内容不符,防止欺诈消费者。
商业模式合规
- 需遵守游戏内随机抽取概率公示要求。
- 需遵守“开宝箱”玩法开放的人群限制。
- 苹果AppStore审核指南和谷歌政策均要求披露抽卡概率。
北美市场特点
- 美国是北美市场的主要驱动力,其人口和经济规模决定了市场的主导地位。
- 卡通画风和特定题材(金钱/宝藏、桌游)更受玩家欢迎。
- 中轻度品类在获客和变现方面表现突出,尤其是模拟-经营管理、RPG-回合制战斗和派对-运气战斗等。
总结
北美手游市场在2023H1表现相对稳定,虽整体下载量和收入呈下滑趋势,但仍是海外市场的核心区域。市场以超休闲和中轻度品类为主,美国厂商在获客和变现方面占据主导地位,中国厂商在策略和RPG品类上表现强劲。同时,北美市场对IP产品的需求有限,但游戏类IP产品仍具较高变现潜力。在合规方面,厂商需特别关注内容版权、数据运营、营销推广及商业模式等法律法规,以确保顺利进入和运营北美市场。
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