全球手游市场洞察白皮书_地区篇_北美_20页_2mb
报告摘要
北美手游市场2023上半年总结
1. 市场概况
- 下载量与收入下滑:2023上半年北美手游下载量为240亿次,同比下滑8%;总收入890亿美元,同比下滑3%。两项数据均占海外市场份额的第三和第一。
- 用户与设备分布:美国贡献超90%的市场总量,iPhone用户占比54%。
2. 厂商竞争格局
- 下载量前三位均为美国厂商;中国厂商在策略类游戏上占据绝对优势,但休闲类、角色扮演(RPG)类游戏获客能力较弱。
- 收入方面,美国厂商领先,中国厂商重点在策略游戏中发力。
3. 品类表现
- 热门品类:
- 下载量强:以超休闲、模拟、益智等轻度游戏为主,部分品类如模拟经营、放置类游戏增长迅速。
- 收入强:主要靠消除、博弈、策略类游戏,其中消除类游戏占比较高。
- 增长潜力:中轻度游戏如回合制RPG、弹幕射击、派对类在新游戏助推下表现突出。
4. 获取趋势
- 下载和收入占比最高的品类均为超休闲类,模拟类紧随其后。
- 下载量增长集中在策略、放置类游戏;收入增长主要靠三消类和趣味战斗类游戏。
5. 其他配置
- 画风:卡通风格为主(占比近67%),写实类次之。
- 题材偏好:金钱/宝藏、桌面游戏题材表现最佳。
- IP游戏:如漫威IP游戏转化力强,但整体移动游戏IP在北美市场表现犹有不足。
6. 合规建议
- 强调内容版权、用户隐私和营销广告合规的重要性,建议企业充分了解当地合规标准(例如儿童隐私保护、内容分级标准)。
7. 结论
北美市场仍是全球手游大本营,中国厂商在策略类游戏上竞争明显但扩展其他类游戏能力仍显不足。中轻度内容虽增长慢,但有爆发潜力。
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