20180228-中国信息通信研究院-_Cloud_VR+_场景白皮书_38页_2mb
报告摘要
Cloud VR+场景白皮书总结
核心内容
Cloud VR 是将云计算、云渲染技术引入虚拟现实业务的一种形态,通过将显示输出和声音输出传输至终端设备,实现 VR 内容与渲染的上云。这种模式降低了终端性能要求,使 VR 体验更加普及。Cloud VR 业务场景分为 2C 和 2B 两大类,共 17 个应用场景,涵盖娱乐、教育、医疗、社交、购物、军事、工程等多个领域。
主要观点
- Cloud VR 是 VR 产业发展的最佳形态:通过内容和渲染上云,降低终端成本,提升用户体验,推动 VR 业务的普及。
- 分阶段发展:Cloud VR 场景分为近期云化、中期云化、远期云化三个阶段,各阶段的特征与挑战不同。
- 商业潜力巨大:Cloud VR 有良好的商业变现潜力,尤其在直播、教育、健身、音乐等领域表现突出。
- 技术与生态协同:Cloud VR 依赖高质量网络和云平台,运营商在推动生态发展方面具有关键作用。
- 应用场景多样化:从娱乐、教育到工业制造,Cloud VR 能够提供沉浸式体验,促进各行业创新。
关键信息
1. Cloud VR 场景发展的三个阶段
| 阶段 | 特点 | 代表场景 |
|---|---|---|
| 近期云化 | 产业成熟度高,用户使用频度高,内容和渲染已上云 | 巨幕影院、直播、360°视频、游戏 |
| 中期云化 | 云化趋势明显,体验好,但内容不够丰富,终端成本高 | 教育、营销、电竞馆、健身、音乐、K歌 |
| 远期云化 | 前景广阔,专业化程度高,技术尚未成熟,内容相对稀少 | 旅游、社交、购物、军事、工程、房地产 |
2. Cloud VR 十七大应用场景
2C 应用场景
- 巨幕影院
- 直播
- 360°视频
- 游戏
- 音乐
- K 歌
- 健身
- 社交
- 购物
2B 应用场景
- 教育
- 电竞馆
- 医疗
- 旅游
- 房地产
- 军事
- 工程
3. 产业现状与趋势
- Cloud VR 巨幕影院:内容丰富,用户体验好,适合家庭和随身观看,未来可扩展至8K体验。
- Cloud VR 直播:商业变现潜力大,但受限于带宽,需提升网络能力。
- Cloud VR 360°视频:市场潜力巨大,未来将发展至8K,内容以体育、综艺、风景为主。
- Cloud VR 游戏:云渲染降低终端要求,适合家庭和移动场景,未来需更高质量的网络支持。
- Cloud VR 教育:市场潜力大,内容需标准化,Cloud VR 可帮助教育体系化。
- Cloud VR 营销:新零售场景下的“第三屏”,通过沉浸式体验提升转化率。
- Cloud VR 电竞馆:适合线下体验,需高抗干扰和低时延网络。
- Cloud VR 健身:提升运动体验,促进社交和娱乐结合。
- Cloud VR 音乐:空间音频增强沉浸感,提升听觉体验。
- Cloud VR K 歌:沉浸式演唱体验,增强社交互动。
- Cloud VR 医疗:辅助培训和治疗,具有高潜力。
- Cloud VR 旅游:节省成本,提升用户体验,可作为宣传工具。
- Cloud VR 房地产:提升营销效率,支持个性化体验。
- Cloud VR 社交:下一代社交平台,提升交流效率。
- Cloud VR 购物:3D 商品展示,提升购物体验,需多方合作。
- Cloud VR 军事:提升训练效率,模拟真实战场环境。
- Cloud VR 工程:优化工程管理与设计,提升效率。
4. 商业模式与建议
- Cloud VR 直播:可采用单次点播、全年带宽套餐、三年宽带促销等方式。
- Cloud VR 游戏:平台聚合,降低终端门槛,提升用户体验。
- Cloud VR 教育:内容云平台提升生态效率,支持系统化教学。
- Cloud VR 营销:通过植入广告和品牌体验,提升用户转化率。
- Cloud VR 社交:需提升终端渲染能力,云化是其成为主流的关键。
- Cloud VR 购物:依赖3D建模与云端传输,需运营商提供稳定网络。
5. 运营商角色
- 技术优势:提供大带宽、低时延的网络,保障 Cloud VR 业务体验。
- 商业模式:与内容方合作,引入新内容,提升用户粘性。
- 业务节奏:从内容聚合开始,逐步拓展至更多应用场景。
- 生态构建:通过云平台整合资源,促进 Cloud VR 生态发展。
结论
Cloud VR 作为 VR 产业的重要发展方向,具有广阔的市场前景和多样的应用场景。其发展依赖于云平台的建设、网络技术的提升以及内容的丰富。运营商在推动 Cloud VR 业务中扮演着重要角色,通过提供高质量网络和平台支持,有助于 Cloud VR 生态的成熟和普及。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载