信通院-虚拟(增强)现实白皮书(2018年)-2019.1-79页_5mb
报告摘要
虚拟(增强)现实白皮书(2018年)总结
核心内容
虚拟现实作为新一代信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的“部分沉浸”阶段,预计未来五年将向“完全沉浸”演进。白皮书围绕虚拟现实的技术发展趋势、产业发展现状及面临的挑战,提出发展建议,旨在推动虚拟现实产业的规模化、生态化和智能化发展。
主要观点
- 技术发展:虚拟现实技术发展处于部分沉浸期,主要表现为1.5K-2K单眼分辨率、100-120度视场角、20ms MTP时延等指标。
- 关键技术:近眼显示、渲染处理、网络传输、感知交互和内容制作是虚拟现实发展的五大核心技术领域。
- 产业生态:虚拟现实产业初具规模,但内容与特定平台解耦、人工智能融合、知识产权竞争、5G赋能等成为推动生态形成的重要趋势。
- 应用前景:云VR、5G、AI等技术将加速虚拟现实的普及,推动内容交互性提升与应用落地。
- 发展瓶颈:我国虚拟现实产业发展仍面临技术研发缺乏针对性与原创性、内容平台不足、应用推广形式单一等问题。
关键信息
技术趋势
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近眼显示:
- 变焦显示与光波导成为热点。
- LCD、OLED仍是主流,可变焦显示器技术有望在2-5年内成为主流。
- 光场显示、焦面显示等技术尚处于实验室阶段,预计十年后可能成为主流。
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渲染处理:
- 注视点渲染、混合云渲染、异构渲染等技术快速发展。
- 精细化渲染成为趋势,注重分辨率、帧率、渲染时延与功耗的优化。
- 实时光线追踪技术有望在五年内成为主流,显著提升渲染质量与效率。
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网络传输:
- 云化虚拟现实加速发展,5G将成为关键推动力。
- Wi-Fi6、5G、10G PON等技术将提升带宽与降低时延。
- 网络切片与边缘计算技术助力云VR应用实现低时延、高带宽传输。
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感知交互:
- 眼球追踪成为焦点,与注视点渲染、近眼显示技术融合,解决VAC问题。
- 虚拟移动技术、沉浸声场、触觉反馈等成为提升沉浸体验的重要方向。
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内容制作:
- 内容交互性不断提升,推动媒体采编播创新。
- 全景拍摄、拼接缝合、虚拟化身、WebXR等成为内容制作的发展重点。
- 3D化与实时性成为内容制作技术优化的重要方向。
产业发展趋势
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产业初具规模:
- 虚拟现实产业链条长,涵盖内容应用、终端器件、网络平台与内容生产。
- 2018年全球市场规模超过700亿元,预计2020年将突破2000亿元。
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投资趋缓:
- 全球虚拟现实风险投资市场进入理性发展阶段。
- 2018年投资总额回升至135亿元,但投资频次稳定,主要集中在硬件终端与行业应用领域。
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内容与平台解耦:
- 内容跨平台趋势加速生态成形,OpenXR与WebXR技术推动内容与终端解耦。
- 开发者可跨平台发布内容,减少重复开发成本。
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人工智能融合:
- 深度学习渲染、虚拟化身、语音口型适配等成为AI赋能VR的重要方向。
- 人工智能提升内容制作与交互体验,推动虚拟现实技术与应用的创新。
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5G赋能云VR:
- 5G提供超大带宽、超低时延、超强移动性,成为云VR发展的关键支撑。
- 中国移动等运营商在云VR平台建设与试商用方面取得进展。
发展建议
- 强化技术预研:加大关键技术的投入,推动技术突破与产业化。
- 优化产业生态:推动内容与平台解耦,形成开放、共享的虚拟现实生态。
- 深化政策支持:出台更具针对性的扶持政策,优化发展环境。
- 推动规模化应用:探索具备落地潜力的解决方案,推动VR在更多场景中应用。
- 加强国际合作:借鉴国际经验,提升我国在虚拟现实领域的国际竞争力。
产业挑战
- 技术研发不足:缺乏原创性与针对性,产业化进程敏感性不强。
- 内容平台缺失:缺少具有产业影响力的优质内容平台,制约内容生态发展。
- 应用推广不足:以展厅观摩为主,示范辐射能力有限。
- 技术瓶颈:如VAC、高分辨率内容传输、高精度传感融合等仍是挑战。
结论
虚拟现实技术正处于快速演进期,5G与人工智能将为其发展提供强大支撑。我国应抓住发展机遇,突破发展瓶颈,推动产业生态形成,实现虚拟现实的规模化、差异化与产业级普及。
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