2017年虚拟(增强)现实白皮书_59页-2mb
报告摘要
CAICT虚拟(增强)现实白皮书总结(2017年)
核心内容
本白皮书由中国信息通信研究院与华为技术有限公司联合发布,旨在分析虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术发展趋势、产业生态及发展建议。白皮书指出,虚拟现实作为新一代信息通信技术的关键领域,具有应用空间大、产业潜力大、技术跨度大的特点,对带动核心元器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备、电信服务、软件与行业信息服务的转型升级具有重要意义。
主要观点
- 虚拟现实概念与形态:虚拟现实的概念正由终端设备向沉浸体验演变,其形态包括手机式、主机式、一体机等,未来将向融合方向发展。
- 技术发展趋势:虚拟现实技术正朝向“五横两纵”的架构发展,包括近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作,以及关键器件与开发工具/平台。
- 产业发展现状:虚拟现实产业生态以器件设备、工具平台与内容应用为主,我国在该领域与国际一流水平差距不大,但需加强跨领域技术储备与专利布局。
- 技术与应用结合:虚拟现实技术与人工智能、移动互联网等技术相互融合,推动了“虚拟现实+”时代的发展,包括在工业、医疗、游戏/社交等领域的应用。
关键信息
技术趋势
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近眼显示技术:
- 提升角分辨率和广视场角是增强沉浸感的关键。
- 眩晕控制成为发展难点,需解决辐辏调节冲突(VAC)问题。
- AMOLED、LCOS/OLEDoS成为主要显示技术路线。
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感知交互技术:
- 追踪定位技术由外向内发展,Inside-Out成为主流。
- 环境理解技术发展迅速,基于机器视觉的SLAM技术在AR中尤为重要。
- 多通道交互技术(如眼球追踪、触觉反馈)成为提升沉浸感的重要手段。
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网络传输技术:
- 大带宽、低时延、高容量、多业务隔离成为发展趋势。
- 新型Wi-Fi、大容量PON、5G成为接入网络技术的主流。
- 承载网络架构趋向扁平化,实现低时延传输与资源动态调度。
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渲染处理技术:
- 渲染优化算法与渲染能力提升并行发展。
- 注视点渲染、云端渲染、光场渲染等技术成为重点。
产业生态趋势
- 产业链构成:虚拟现实产业体系包括器件/设备、工具/平台与内容/应用。
- 技术发展重点:感知交互与内容制作成为下一阶段的重点发展方向。
- 知识产权竞争:全球虚拟现实专利申请量快速增长,我国专利申请量增速显著,但与国外巨头相比仍存在差距。
国内外产业差距
- 近眼显示:我国在AMOLED、OLEDoS、MicroLED等技术上仍处于追赶阶段。
- 网络传输:国内外技术差距不大,但我国在某些技术领域如投影、编码压缩等仍需加强。
- 渲染处理:国外厂商技术积累更早,产品更成熟,我国仍以技术跟随为主。
- 感知交互:我国在人工智能基础上具备一定潜力,但国外技术领先。
发展建议
- 强化跨领域技术储备:推动融合创新,提升技术协同能力。
- 深化开发工具/平台发展:提高内容开发效率,拓展应用服务。
- 构建公共服务平台:提升产业化服务能力,推动产业链协同发展。
图表索引
- 图1:虚拟现实沉浸感分级体验
- 图2:虚拟现实沉浸体验-网络需求视图
- 图3:全球VR主要终端形态渗透率
- 图4:虚拟现实终端品类划分
- 图7:虚拟现实技术“五横两纵”技术架构
- 图8:虚拟现实“五横”技术体系
- 图9:全球虚拟现实知识产权热点领域
- 图10:虚拟现实近眼显示关键技术路标
- 图12:虚拟现实感知交互关键技术路标
- 图18:虚拟现实网络传输关键技术路标
- 图19:虚拟现实渲染处理关键技术路标
- 图20:我国虚拟现实产业视图
- 图29-33:国内外虚拟现实各关键技术领域产业梯队对比
结论
虚拟现实技术正逐步成为推动新一代信息技术发展的重要力量,其与人工智能、移动互联网等技术的融合,将带来产业的深刻变革。未来,虚拟现实将在工业、医疗、游戏等多个领域实现广泛应用,同时需要加强技术研发、专利布局与产业生态建设,以应对国际竞争并实现可持续发展。
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