2017年-普华永道中国_中国娱乐及媒体市场展望_2017-2021年_84页_3mb
报告摘要
中国娱乐及媒体行业展望(2017-2021年)
核心内容概览
中国娱乐及媒体行业在2017-2021年期间预计年均复合增长率为 8.3%,低于同期年均复合GDP增长率 9.6%。全球娱乐及媒体(E&M)行业整体增长放缓,中国作为第二大市场,面临传统收入来源增长乏力、竞争加剧和科技与数据驱动的转型挑战。
主要观点
- 行业转变:E&M行业正经历从内容和销售向用户体验的转变,用户体验成为新的增长核心。
- 增长放缓:全球E&M行业增长放缓,主要市场接近或达到饱和,传统收入来源难以支撑持续增长。
- 科技与数据驱动:科技和数据是推动行业增长和投资的关键,人工智能、大数据等技术在提升用户体验方面发挥重要作用。
- 市场分化:不同市场表现差异显著,成熟市场增长缓慢,新兴市场则以较低人均消费增速迅速扩张。
- 用户行为变化:千禧一代和Z世代的消费习惯改变,推动行业向付费订阅、流媒体等模式转型。
- 粉丝经济:以粉丝为中心的商业模式成为关键,企业需识别并培养高价值用户,提高参与度与忠诚度。
关键信息
2017-2021年行业预测数据
| 行业 | 2016年(百万美元) | 2021年(百万美元) | 年均复合增长率 |
|---|---|---|---|
| 电子竞技 | 56 | 182 | 26.4% |
| 电影 | 6,745 | 11,610 | 11.5% |
| 互联网视频 | 1,821 | 4,470 | 19.7% |
| 互联网广告 | 37,482 | 67,955 | 12.6% |
| 互联网接入 | 59,212 | 94,201 | 9.7% |
| 报刊 | 11,210 | 10,315 | -1.7% |
| 户外广告 | 6,071 | 9,116 | 8.5% |
| 音乐 | 480 | 867 | 12.6% |
| 电视广告 | 14,485 | 16,180 | 2.2% |
| 传统电视及家庭视频 | 17,639 | 25,490 | 7.6% |
| 视频游戏 | 15,430 | 26,182 | 11.2% |
| 虚拟现实 | 65 | 3,556 | 122.6% |
| 其他 | 43,002 | 48,071 | 2.3% |
| 行业合计 | 213,698 | 318,195 | 8.3% |
电子竞技
- 2016年收入为5,600万美元,预计2021年将达1.82亿美元,年均复合增长率 26.4%。
- 中国拥有庞大的电竞用户群,电子竞技赛事和流媒体广告成为主要收入来源。
- 电竞市场受到政策支持,如“十三五”行动计划和互联网电视牌照商的监管。
电影行业
- 2016年中国电影票房收入为62亿美元,预计2021年达107亿美元,年均复合增长率 11.6%。
- 电影广告收入增长迅速,2016年达5.87亿美元,预计2021年达9.39亿美元。
- 中国电影市场呈现快速增长,但需应对票房作假问题,推动行业透明化。
互联网视频
- 2016年互联网视频收入为18亿美元,预计2021年达45亿美元,年均复合增长率 19.7%。
- 视频点播服务成为增长引擎,腾讯、爱奇艺等平台积极拓展。
- 广电总局对互联网电视实施严格监管,影响内容供应和用户选择。
互联网广告
- 2016年中国互联网广告收入达375亿美元,预计2021年将达680亿美元,年均复合增长率 12.6%。
- 移动广告增长迅速,预计2021年收入达387亿美元,超过有线广告。
- 展示广告收入预计从2016年的71亿美元增长至2021年的80亿美元。
互联网接入
- 2016年中国互联网接入收入达592亿美元,预计2021年将达942亿美元,年均复合增长率 9.7%。
- LTE用户增长迅速,移动互联网渗透率从2016年的 48.8% 上升至2021年的 80.4%。
- 5G技术预计在2020年商业化,三大运营商加快布局。
报刊行业
- 2016年报刊广告收入为112亿美元,预计2021年将降至103亿美元,年均复合增长率 -1.7%。
- 报刊发行量在2016年达到峰值,数字报刊增长迅速,预计2021年达1,745万份。
不确定因素与挑战
- 全球增长放缓:E&M行业整体增速放缓,传统市场增长受限,新兴市场虽有潜力但难以弥补整体增速下降。
- 技术与体验变革:人工智能、5G、物联网等技术的快速演进可能带来新的商业模式和增长机会。
- 监管压力:中国对互联网电视、数据隐私、内容审查等实施严格监管,影响行业生态。
- 用户行为变化:年轻一代更倾向于流媒体、移动广告等新兴消费模式,传统媒体面临转型压力。
- 宏观风险:经济不确定性、地缘政治风险、货币政策变化等对行业造成潜在影响。
结论
中国娱乐及媒体行业正经历深刻的变革,从内容和销售向用户体验转型,同时面临全球增长放缓和国内政策监管的双重压力。企业需加强粉丝经济、科技投资和用户体验优化,以在竞争激烈的市场中保持增长。未来,行业将更加依赖数据和科技驱动,同时新兴市场和领域的崛起(如电子竞技、虚拟现实)可能成为新的增长点。
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