2017年网络游戏行业研究报告_18页_795kb
报告摘要
2017年网络游戏行业研究报告总结
核心内容概述
2017年,中国网络游戏行业经历了市场回温,整体收入规模保持稳定增长。移动游戏成为主要增长引擎,客户端游戏和网页游戏则呈现不同发展态势。行业集中度较高,头部企业占据主导地位,同时中小企业仍有一定的生存空间。游戏产业链结构清晰,盈利模式多样,政策环境日趋规范。财务状况良好,盈利能力强,偿债能力较强,但未来面临整合趋势与流量红利结束的挑战。
主要观点与关键信息
1. 市场结构与增长情况
- 市场构成:移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占2017年游戏市场收入的57.00%、31.90%和7.60%。
- 增长趋势:
- 移动游戏从2013年开始保持高速增长,2017年收入达1,161.20亿元,同比增长41.68%。
- 客户端游戏自2014年后增长较为平稳,2017年销售收入为648.60亿元,同比增长11.29%。
- 网页游戏自2016年开始下滑,2017年销售收入为156.00亿元,同比下降16.62%。
2. 用户规模与付费行为
- 用户规模:2013年以来,移动游戏用户大幅增长,2017年移动游戏用户数量为5.54亿人,游戏用户总量为5.83亿人,两者基本重叠。
- 付费趋势:
- 游戏市场平均用户创收水平持续上升,2017年客户端游戏为349.25元/人,移动游戏为209.60元/人。
- 网页游戏用户创收水平呈下降趋势,2017年为60.70元/人。
- 2016年因网页游戏用户消费倾向下降,平均用户创收略有下降。
3. 行业集中度与参与者结构
- 行业集中度:网络游戏行业集中于头部企业,如腾讯、网易,二者合计占收入前十名游戏公司收入的75%以上。
- 移动游戏市场:头部企业占据55%市场份额,但移动游戏短频快的更新节奏为中小企业提供了生存空间。
- 客户端游戏市场:行业集中度最高,TOP5公司占据约75%的市场份额。
- 网页游戏市场:集中于大中型企业,行业准入门槛高。
4. 游戏产业链结构
- 核心参与者:游戏研发商、游戏运营商、渠道分发商。
- 分发渠道:
- 移动游戏:主要由手机厂商应用商店(如华为、小米、硬核联盟)、腾讯、百度、360等主导,头部效应明显。
- PC游戏:客户端游戏和网页游戏的分发渠道相对简单,主要依赖运营商和平台。
- 收益分配:
- 渠道分发商通常获得30~50%的充值流水分成。
- 游戏运营商留存50~70%的充值流水。
- 游戏研发商通常获得分成收入和版权金收入。
5. 盈利模式
- 主流盈利模式:
- 按虚拟道具收费(FTP):中国游戏市场主流,降低用户门槛。
- 按游戏时间收费(PTP):逐渐减少。
- 游戏内置广告(IGA):主要应用于网页游戏,市场规模较小。
6. 财务分析
- 资产结构:游戏公司为轻资产行业,流动资产占比高,商誉规模快速增长。
- 债务结构:流动负债占比高,资产负债率较低,全部债务资本化率在10%以下。
- 盈利能力:
- 毛利率在70%左右,净利润和营业收入呈快速增长态势。
- 2016年销售费用/营业收入为16.34%,管理费用/营业收入为18.80%。
- 偿债能力:流动比率均在2倍以上,EBITDA对利息支出和有息债务的覆盖能力较强。
7. 行业发展趋势
- 移动游戏精品化:用户付费意愿增强,内容创新与研发能力成为核心竞争力。
- 行业整合趋势:市场集中度将提高,中小企业向细分领域发展,如影游联动、二次元、粉丝向作品。
- 海外拓展:游戏企业将加大海外市场布局,2016年自主研发游戏海外市场收入达73.2亿美元,其中移动游戏达46.5亿美元。
- 平台化发展:游戏公司向平台化转型,整合研发与运营资源,提升用户粘性和市场竞争力。
- 电竞化趋势:客户端游戏加强电竞属性,提升游戏的竞技性和社交性。
- 技术驱动:4G技术推动移动游戏增长,5G和人工智能将为未来游戏发展提供新的动力。
总结
2017年,中国网络游戏行业在用户规模增长、付费意愿提升和头部企业主导的背景下稳步发展。移动游戏成为主要增长引擎,但流量红利逐渐结束,未来需依赖内容创新与精品化。客户端游戏向电竞化发展,网页游戏则面临市场萎缩。行业集中度提高,中小企业向细分市场发展。技术发展是推动行业持续增长的核心因素,同时游戏公司向平台化、全球化发展,以应对市场变化和提升竞争力。
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