2017年网络游戏行业研究报告_20页
报告摘要
2017年网络游戏行业研究报告总结
核心内容
2017年,中国网络游戏行业在移动互联网技术与用户需求的推动下持续发展,市场规模不断扩大。行业主要由移动游戏、PC客户端游戏和PC网页游戏构成,其中移动游戏市场占比最高,达到57.00%,客户端游戏为31.90%,网页游戏为7.60%。
主要观点
1. 行业发展阶段
- 网络游戏行业经历了从红白机、PC单机游戏、互联网游戏PC时代,到当前PC向移动游戏过渡的阶段。
- 移动游戏市场自2013年起进入爆发增长期,2017年市场收入为1,161.20亿元,同比增长41.68%。
- 客户端游戏市场在2017年收入为648.60亿元,同比增长11.29%,主要得益于电竞类大作的上线。
- 网页游戏市场逐步萎缩,2017年收入为156.00亿元,同比下降16.62%。
2. 用户规模与付费趋势
- 2013年以来,移动游戏用户数量大幅增长,且增幅超过游戏用户总量,主要来源于PC游戏用户的迁移。
- 2017年游戏用户总量为5.83亿人,移动游戏用户为5.54亿人,移动游戏用户渗透率基本完成。
- 游戏市场平均用户创收水平持续上升,2017年客户端游戏为349.25元/人,移动游戏为209.60元/人,网页游戏为60.70元/人。
- 未来,随着流量红利的消退,用户对游戏品质的要求将提高,精品化和付费水平提升将成为推动市场发展的主要因素。
3. 行业集中度
- 行业集中度较高,头部企业占据主导地位。2015~2016年,腾讯游戏和网易游戏合计占收入前十名游戏公司收入的75%以上。
- 移动游戏市场更新换代快,中小企业仍具有生存空间;客户端游戏市场集中度最高,头部企业占据约75%的市场份额。
4. 产业链结构
- 网络游戏产业链主要包括游戏研发商、游戏运营商、渠道分发商及基础设施(如支付工具、媒介资源)。
- 游戏分发渠道以手机厂商应用商店、腾讯、百度和360等为主,头部效应明显。
- 游戏运营商与研发商存在一定的重叠,渠道分发商在产业链中拥有较强的话语权,分成比例约为30~50%。
5. 盈利模式
- 主要盈利模式包括按虚拟道具收费(FTP)、按游戏时间收费(PTP)和游戏内置广告(IGA)。
- FTP模式是中国网络游戏的主流盈利方式,具有降低用户进入门槛和提升ARPU值的优势。
- PTP模式逐渐减少,IGA模式主要应用于网页游戏,市场规模较小。
6. 财务状况
- 样本游戏公司资产规模呈快速增长趋势,商誉占比显著上升。
- 债务负担较轻,资产负债率在35%以下,全部债务资本化率在10%以下。
- 盈利能力较强,毛利率普遍在70%左右,净利润呈快速增长态势。
- 偿债能力良好,流动比率均在2倍以上,EBITDA对利息支出的保障能力较强。
7. 未来发展
- 移动游戏市场进入成熟期,内容创新和研发能力将成为核心竞争要素。
- 游戏行业面临整合趋势,市场集中度将进一步提高。
- 海外拓展成为游戏企业未来发展的重要方向,2016年我国自主研发网络游戏海外市场收入达73.2亿美元,其中移动游戏收入为46.5亿美元,同比增长76.3%。
- 技术发展是推动游戏市场发展的核心驱动力,4G技术普及推动移动游戏增长,未来5G和人工智能技术将带来更大发展空间。
- PC客户端游戏倾向于电竞化,以提高操作性和配合性。
- 互联网游戏产品向“平台化”发展,有助于实现用户和渠道共享,提升用户粘性。
关键信息
- 移动游戏发展:自2013年起进入高速增长期,2017年收入为1,161.20亿元,同比增长41.68%。
- 用户增长:2017年游戏用户总量为5.83亿人,移动游戏用户为5.54亿人,移动游戏用户渗透率基本完成。
- 头部企业:腾讯游戏和网易游戏占据市场主导地位,2016年收入分别为708.4亿元和296.1亿元,合计占收入前十名的57.27%和23.94%。
- 行业集中度:移动游戏市场集中度较低,客户端游戏市场集中度最高,头部企业占据约75%市场份额。
- 盈利模式:FTP为主流,客户端游戏和移动游戏的平均用户创收水平持续上升。
- 财务表现:样本游戏公司资产规模和收入规模快速增长,商誉占比显著上升;债务负担较轻,偿债能力良好。
- 未来趋势:精品化、平台化、电竞化、海外拓展及技术驱动将成为行业发展的主要方向。
总结
2017年,中国网络游戏行业在移动互联网技术推动下持续增长,移动游戏市场占比最高且增速显著。行业集中度高,头部企业占据主导地位,中小企业在细分领域仍有生存空间。用户规模和付费意愿提升是推动市场发展的主要因素,但流量红利已近尾声。未来,行业将向精品化、平台化、电竞化和国际化发展,技术将成为核心驱动力。
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