游戏行业专题报告之一:中美游戏市场概览-20180824-太平洋证券-47页-2mb
报告摘要
中美游戏市场概览总结
核心内容
全球游戏行业持续增长,中国作为最大的游戏市场,其游戏产业规模和增速均居世界前列。然而,2017年后增速放缓,各细分领域出现分化。手机游戏并非电脑/主机游戏的继承者,而是平行共存。未来游戏行业将由电脑/主机游戏和手机游戏共同主导。
主要观点
- 消费增长:随着居民可支配收入提高和消费习惯改变,游戏行业将继续增长,但增速放缓。
- 平台差异:欧美市场中,主机游戏、PC游戏和手机游戏三足鼎立;而中国由于历史原因,主机游戏尚处于发展初期,PC游戏受盗版困扰,手机游戏则占主导地位。
- 商业模式变化:数字版游戏和社交游戏成为主流,云游戏、会员制等新形式逐渐兴起。
- 游戏设计:成熟的游戏设计需兼顾游戏美学、玩家心理和赌徒理论,以提升玩家体验和留存率。
- 技术革新:VR/AR、云技术等新技术正在推动游戏行业革新,但尚未普及。
- 盗版与监管:盗版和法律监督体系不完善是制约中国游戏行业发展的主要障碍。
- 行业机会:国内游戏企业仍有发展空间,尤其是在细分领域和长尾市场。
关键信息
国内游戏市场
- 2017年中国游戏市场规模达到2020.54亿元人民币,预计2022年将达到3092.97亿元人民币。
- 手机游戏市场占据主导地位,ARPU值超过欧美发达地区,仅次于日本。
- 人均可支配收入仅为美国的11.69%,仍有较大提升空间。
- 网页游戏市场增长放缓,预计将逐步衰退。
- 网络游戏进入成熟期,但受到移动端影响,传统MMORPG收入下滑。
- 电脑/主机游戏市场因高性价比和游戏体验稳定,保持增长,但受制于盗版问题。
海外游戏市场
- 美国游戏市场中,索尼和微软是主要的硬件市场参与者,任天堂则在主机游戏领域保持领先。
- 2017年美国游戏软件市场规模为225.37亿美元,其中主机游戏占45%,手机游戏占32%,电脑游戏占23%。
- 云游戏和会员制成为新的趋势,EA和微软等公司已推出相关服务。
- 独立游戏和数字发行商逐渐崛起,游戏行业更加分散。
未来趋势
- 新兴市场增长:随着人口红利和家庭收入增加,新兴市场如印度、东南亚等将继续增长。
- 技术驱动:VR/AR和云游戏将推动行业创新,但普及仍需时间。
- 商业模式变化:游戏从传统交易模式向会员制和订阅模式转变,影响玩家行为和公司盈利方式。
- 游戏设计成熟度:好的游戏设计需结合美学、心理和机制,避免过度依赖数值付费和斯金纳箱理论。
重点上市公司
- 腾讯控股:在手机游戏市场占据最大份额,2017年市场份额达28.8%,通过收购Supercell加强其在手游市场的地位。
- 完美世界:在电脑/主机游戏市场有较好的表现,2017年市场份额为1.2%,在游戏设计和发行方面具有潜力。
- 昆仑万维:在游戏发行和渠道方面具有一定的市场份额,未来有较大发展空间。
风险提示
- 游戏行业竞争加剧,市场环境不断变化。
- 国内法律监督体系尚未完善,对行业风险应予以充分关注。
- 技术和商业模式的不确定性,可能影响行业增长。
结语
游戏行业将继续发展,但需面对竞争加剧、技术革新和商业模式变化等多重挑战。国内游戏企业需加强内容创新,提升游戏质量,同时应对盗版和监管问题。海外游戏公司则需关注中国市场,通过合作和投资拓展其全球影响力。未来,游戏市场将更加多元化,玩家选择也将更加丰富。
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