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报告摘要
创梦天地财务建模:转型之路与估值分析
核心内容
创梦天地(母公司为乐逗游戏)是一家中国游戏公司,成立于2009年,2014年在纳斯达克上市,2016年私有化退市,2018年在中国港交所上市。公司主营游戏研发与运营,其核心游戏包括《魔力宝贝》、《梦幻花园》等。公司曾凭借代理《水果忍者》、《神庙逃亡2》等游戏迅速崛起,但近年来随着游戏市场竞争加剧,其业务增长面临挑战。
主要观点
- 业务转型:创梦天地最初以代理游戏起家,近年来逐步转向自主研发中重度游戏,以提升盈利能力。
- 收入结构:游戏收入占总收入的87.6%,信息服务收入占11.9%,其他收入占0.5%。
- 毛利率与净利率:2019年毛利率为43.89%,净利率为12.86%,处于行业较低水平。
- 股东结构:公司股东包括腾讯、索尼、京东、王思聪的普思资本、何鸿燊家族等,显示其在资本市场的吸引力。
- 增长潜力:公司主要依赖爆款游戏驱动增长,但随着现有游戏进入衰退期,未来增长需依赖新游戏的推出及ARPU值的提升。
关键信息
1. 财务表现
- 营业收入:2019年为28.03亿元,同比增长18.52%。
- 净利润:2019年为3.52亿元,同比增长42.96%。
- 经营活动现金流净额:2019年为3.51亿元。
- 毛利率与净利率:2019年分别为43.89%与12.86%。
- ROE与ROIC:2019年分别为10.54%与7.33%,低于行业平均水平。
2. 游戏业务分析
- 核心游戏:《魔力宝贝》、《梦幻花园》、《全民冠军足球》等。
- 游戏收入预测:基于MPU与ARPU的乘积,预计未来收入增长主要依赖ARPU提升。
- ARPU值:2019年为31.9元,近五年复合增速为15%。
- 付费用户数:2019年为570万人,同比下降15%。
3. 信息服务业务
- 信息服务收入:2019年为3.32亿元,近五年年复合增速为47.57%。
- ARPU值:2019年为2.528元,预计未来增速将逐年递减至10%。
- 活跃用户数:预计未来十年维持在1.31亿人。
4. 其他收益
- 其他收入:2019年为0.14亿元,预计未来增速由34%递减至10%。
5. 股东与资本结构
- 主要股东:腾讯、索尼、京东、普思资本、何鸿燊家族。
- 资本结构:公司主要依赖短期借款,权益乘数为1.75,处于行业中等水平。
6. 营运效率
- 人效:人均创收274元,人均创利34元,处于行业较低水平。
- 研发投入效率:每单位研发投入可带来1.84元现金流,处于中等水平。
估值分析
- 股价表现:上市首日破发,随后一路下行,从峰值9.7元跌至4.5元,跌幅达53%。
- 估值区间:由于公司回报率较低,且未来增长依赖新游戏推出,估值需谨慎评估。
- 分析师预测:2020-2022年收入增速分别为24.8%、16.8%、18.9%;而创梦天地的预测增速处于中间水平。
建模逻辑
- 收入预测:基于MPU与ARPU的乘积,结合未来增长假设。
- 利润表建模:考虑毛利率、销售费用率、管理费用率、研发费用率等因素。
- 现金流预测:结合净利润、折旧摊销、财务费用、经营性营运资金变化等因素。
- 资产负债表预测:关注货币资金、应收款项、存货、非核心资产及负债的变化。
总结
创梦天地作为游戏行业的中游企业,其财务表现和业务转型是分析的重点。尽管公司拥有丰富的代理经验,但随着休闲类游戏的同质化竞争加剧,其增长空间受到限制。未来需依赖中重度游戏的推出及ARPU值的提升来驱动增长。从财务建模角度来看,公司需在收入、利润、现金流及资本结构等方面进行综合考量,以评估其真实价值。
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