20170515-安信证券-传媒_独立游戏_新内容_新模式_新风口_18页_1mb
报告摘要
独立游戏:新内容,新模式,新风口
核心内容
独立游戏是指以创新为第一要素的休闲类型单机游戏,具有创意性强、制作成本低、开发团队规模小等特点。近年来,随着移动游戏行业人口红利的结束,国内游戏玩家逐渐成长,独立游戏因其内容创意而受到市场关注。国内各大游戏公司开始重视独立游戏,独立游戏市场被视为下一个风口。
主要观点
- 独立游戏定义:独立游戏强调创新,以休闲类型单机游戏为主,具有创意性、低成本和小团队开发等特征。
- 独立游戏发展背景:移动游戏行业进入成熟阶段,玩家对游戏内容的关注度上升,推动市场向内容消费转型。
- 国内独立游戏发展:独立游戏在国内经历了PC时代和手游时代两个阶段。2015年苹果商店设立独立游戏专区,标志着国内独立游戏商业化进程的开启。
- 市场空间测算:移动端独立游戏市场空间约180亿元,远高于PC端市场。随着移动游戏市场规模扩大,独立游戏有望快速崛起。
- 付费模式成熟:独立游戏的变现方式包括付费下载、内购和广告等,其中广告模式因用户转化率高,成为国内独立游戏最佳变现方式之一。
- 产业链完善:国内独立游戏发展受益于渠道支持(如AppStore、TapTap)和发行商的加入,产业链逐步完善,商业化进程加快。
- 海外独立游戏参考:海外独立游戏发展成熟,产业链完整,商业价值显著。其成功得益于线上渠道支持、创新玩法和多元化的发行方式。
关键信息
- 独立游戏市场空间:移动端独立游戏市场空间约180亿元,预计未来将快速增长。
- 独立游戏类型:以休闲单机游戏为主,支持单人模式的独立游戏占比高达97%。
- 付费模式对比:以《苏打世界》为例,免费+广告模式实现营收最高,广告变现潜力巨大。
- 渠道支持:苹果AppStore、TapTap等渠道已为独立游戏设立专区,为独立游戏提供变现路径。
- 发行商作用:国内发行商如腾讯、中手游、乐逗游戏等加入独立游戏市场,推动其商业化进程。
- 相关标的:游族网络、三七互娱、帝龙文化等公司布局独立游戏市场,受益于行业增长。
- 风险提示:政策审核趋严、盗版风险、付费模式发展不及预期。
行业趋势与前景
- 内容消费趋势:玩家更关注游戏内容本身,独立游戏因其创意性,成为内容消费的代表。
- 广告模式优势:激励性视频广告的用户转化率最高,成为独立游戏重要的变现手段。
- 市场增长潜力:移动视频广告市场持续增长,预计2020年市场规模将达91.5亿美元,为独立游戏提供广阔市场空间。
- 行业生态构建:独立游戏产业链逐步完善,从开发、发行到渠道推广,各方合力推动行业发展。
产业链各方角色
- 开发团队:中小团队涌入独立游戏市场,佳作频出。团队规模以工作室为主,个人开发者也占一定比例。
- 渠道支持:iOS和安卓渠道陆续设立独立游戏专区,提供平台支持和变现路径。
- 发行商助力:发行商提供资源、经验、推广及出海支持,加速独立游戏商业化。
相关标的分析
- 游族网络:通过投资心动网络,布局独立游戏市场,拓宽游戏品类,实现泛娱乐互动协同效应。
- 三七互娱:投资心动网络,完善互动娱乐生态,通过页游和手游业务的协同发展,提升市场竞争力。
- 帝龙文化:专注单机游戏发行,美生元在移动单机游戏发行领域具有优势,2016年实现净利润3.65亿元,2017年对赌业绩为4.68亿元。
风险提示
- 政策风险:政策审核趋严可能影响独立游戏的发行和推广。
- 盗版风险:盗版严重阻碍独立游戏商业化进程。
- 付费模式风险:付费模式发展不及预期可能影响市场增长。
总结
独立游戏凭借创新性和内容消费趋势,正逐渐成为游戏产业的重要组成部分。随着移动游戏市场的成熟和广告模式的成熟,独立游戏的变现路径不断拓宽。国内渠道和发行商的支持进一步推动其商业化发展。相关公司如游族网络、三七互娱和帝龙文化,正在积极布局独立游戏市场,有望受益于行业增长。然而,独立游戏仍面临政策风险、盗版风险及付费模式发展不确定等挑战。
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