传媒行业:元宇宙框架梳理-20211207-东吴证券-90页_3mb
报告摘要
元宇宙框架梳理总结
核心内容
元宇宙(Metaverse)是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年提出的一个虚拟世界概念,它与现实世界平行、相互影响,并且始终在线。元宇宙的最终形态将具备高度沉浸性和用户创造内容(UGC)的特性,这需要芯片算力、软件设计引擎、5G通信、VR/AR交互技术、区块链产权规则和应用场景的协同发展。
主要观点
- 沉浸性:是元宇宙的核心特征之一,需借助VR/AR等交互设备实现。
- UGC:用户创造内容是推动元宇宙发展的关键,平台化软件引擎将降低创作门槛,促进内容繁荣。
- 技术发展:算力、算法、通信、交互技术、产权规则和应用场景是元宇宙发展的六大核心领域。
- 应用场景:游戏是元宇宙的最初入口,未来可能扩展至工业设计、远程展示、教育、医疗等领域。
- 企业布局:各大科技巨头如英伟达、Meta、Unity等正在积极布局,抢占元宇宙赛道。
关键信息
1. 元宇宙六大核心技术领域
| 技术领域 | 关键技术 | 关键公司 |
|---|---|---|
| 算力 | GPU/CPU/ASIC芯片 | 英伟达、高通、AMD、英特尔 |
| 算法 | 平台化软件引擎 | Unity、Unreal、Omniverse |
| 通信 | 5G/6G及边缘计算 | 高通、顺网科技、Meta |
| 交互技术 | VR/AR、脑机接口 | 歌尔股份、华立科技、宝通科技、风语筑、天下秀、中青宝、恒信东方 |
| 产权规则 | 区块链技术 | Decentraland、NFT |
| 应用场景 | 游戏、工业设计、远程展示 | 腾讯控股、完美世界、三七互娱、吉比特、网易、Meta、微软 |
2. 元宇宙的发展阶段
| 发展时期 | 表现形式 | 沉浸感 | 参与感 |
|---|---|---|---|
| 古代~1900s | 文字 | 高 | 低 |
| 1900s~ | 视频(电影电视) | 高 | 中 |
| 1950s~ | 游戏 | 高 | 高 |
| 未来 | 元宇宙 | 无法分辨虚拟与现实 | 低门槛参与创作 |
3. VR/AR技术发展
- VR:通过菲涅耳透镜和折叠光路技术实现更轻便的设备,提升沉浸感。
- AR:采用光波导技术,如表面浮雕衍射光波导和全息光栅衍射光波导,实现更轻薄的设备。
- 技术趋势:VR设备正向轻薄化、高性能发展,AR设备可能成为未来更普及的交互端。
4. 算力与GPU
- GPU的重要性:作为图像处理的核心,GPU在元宇宙的渲染和计算中扮演关键角色。
- 英伟达的市场地位:在独立GPU市场占据领先地位,2021年Q1市场份额达81%。
- 光线追踪与DLSS:英伟达通过光线追踪和DLSS技术显著提升图像逼真度和渲染效率。
5. Omniverse平台
- 功能:提供实时渲染、协同设计、虚拟人创建等功能。
- 技术架构:包括Nucleus数据库、Connect库、Kit工具包,支持多种设计软件。
- 应用场景:涵盖建筑、工程、媒体、娱乐、AI虚拟人、云渲染等。
6. 风险提示
- 技术风险:技术研发周期长,技术路线可能变更。
- 政策监管风险:元宇宙发展可能面临政策监管,影响其发展速度。
- 法律风险:虚拟世界监管缺失可能引发法律漏洞。
- 概念炒作风险:相关公司可能因概念炒作而面临市场波动。
总结
元宇宙是一个高度沉浸的虚拟世界,其发展依赖于算力、算法、通信、交互技术、产权规则和应用场景六大核心要素。游戏作为元宇宙的最初入口,正在引领虚拟现实的变革,而VR/AR技术的进步和区块链的引入将推动元宇宙向更真实、更开放的方向发展。英伟达等公司在GPU、软件引擎和平台化技术方面占据重要地位,未来有望成为元宇宙的基础设施提供商。尽管元宇宙前景广阔,但其发展仍面临技术、政策和法律等多重风险,需谨慎评估。
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