Mobdata-2017年-吃鸡--报告_41页_14mb
报告摘要
2017年“吃鸡”报告总结
核心内容
2017年,“吃鸡”类游戏在全球范围内引发热潮,尤其是《绝地求生》的推出和迅速传播,推动了国内吃鸡游戏市场的发展。随着市场热度的提升,国内厂商纷纷加入吃鸡手游赛道,形成大厂之间的竞争格局。同时,吃鸡手游用户群体逐渐扩大,女性玩家比例提升,目标用户群日益多元化。
主要观点
1. 《绝地求生》全球火爆,带动国内吃鸡热潮
- 《绝地求生》在Steam平台上线仅3个月便超越《CS:GO》,5个月后超越《Dota2》,成为Steam同时在线人数TOP1的游戏。
- 游戏获得2017 TGA最佳多人游戏奖,全球销量达2100万,其中中国玩家占比近半。
- 中国玩家对《绝地求生》的喜爱程度极高,其在Steam平台热门游戏排名中位列第一,用户占比达46%。
2. 国内厂商纷纷入局,大厂对决
- 网易率先布局,推出《荒野行动》和《终结者2审判日》,并宣布《代号:Alive》即将上线。
- 腾讯则通过独家代理《绝地求生》和《H1Z1》,打造“吃鸡”大生态,推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款手游。
3. 吃鸡手游向女性玩家渗透,用户群扩大
- 吃鸡手游的女性玩家占比从上线初的13.8%上升至目前的21.7%,女性用户增长显著。
- 年龄分布上,18-24岁仍为主力,但25-34岁玩家比例也有明显提升。
4. 品类成长迅速,有望重现《王者荣耀》的传奇
- 吃鸡手游的用户增长速度远超《王者荣耀》在iOS平台的早期增长速度,用户量迅速攀升。
- 《荒野行动》上线仅一个月,用户就突破1亿,日活跃用户超2000万,成为现象级手游。
- 《终结者2审判日》开测40天后全平台用户突破5200万,显示出强劲的市场潜力。
关键信息
1. 游戏市场与政策
- 游戏总局对原“吃鸡”游戏背景持否定态度,但游戏商积极调整内容,使其符合中国社会主义核心价值观,确保游戏的合规性。
2. 游戏宣传与赛事
- 网易通过邀请明星、网络红人及组织赛事进行宣传,如柳岩与丁磊直播、微博话题#荒野快递女友#等。
- 腾讯则通过举办《绝地求生》国服发布会,推出两款正版手游,并与PUBG公司合作制定“PUBG大生态计划”,投入一亿人民币。
3. 游戏生态与用户行为
- 吃鸡手游用户重合度较高,玩家仍在选择阶段。
- 《荒野行动》和《终结者2审判日》等游戏在直播圈中获得大量关注,知名主播如卢本伟、PDD、图拉夫等参与直播,带动游戏热度。
- 明星如林俊杰、鹿晗、王思聪等参与吃鸡直播,进一步扩大游戏影响力。
4. 游戏品质与创新
- 吃鸡手游以玩法新颖、品质优良著称,依托大厂研发实力,确保游戏体验。
- 通过物理引擎Physx,游戏中的射击、爆炸、载具撞击等元素能够动态改变游戏环境,提升真实感。
总结
2017年,“吃鸡”类游戏成为现象级产品,带动了整个游戏市场的发展。《绝地求生》的全球成功引发了国内热潮,网易和腾讯作为国内两大游戏厂商,迅速响应市场,推出多款吃鸡手游。网易凭借快速响应和创新宣传,取得良好成绩;腾讯则通过正版授权和生态构建,巩固其在吃鸡市场中的地位。吃鸡手游用户群逐渐扩大,女性玩家比例上升,市场潜力巨大。然而,游戏仍面临付费模块局限、移动端操作体验不佳、性别偏向男性等问题,需进一步优化以实现全民化。
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