20151126-兴业证券-电子行业深度报告_虚拟现实_小时代的大梦想_28页_2mb
报告摘要
电子行业虚拟现实与增强现实分析报告总结
核心内容概述
本报告围绕虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术展开,分析其发展现状、技术难点及未来前景,并对相关重点公司进行投资建议分析。VR技术已进入成熟阶段,预计2016年将正式启动;AR技术尚不成熟,但代表未来趋势。两者在产业链上均有不同受益标的,其中VR将率先爆发,AR则需技术突破。
主要观点
1. VR发展迅速,2016年将成为分水岭
- 技术突破:VR头盔通过显示屏+凸透镜技术实现3D全景显示,主要难点在于克服眩晕感,目前已由科技巨头(Oculus、Sony、HTC)攻克。
- 产品即将上市:2016年Oculus、Sony和HTC的VR设备将陆续推出,同时适配游戏也将同步发布。
- 市场前景广阔:VR初期定位为游戏和观影配件,消费族群明确,预计2016年销量将达1400万台,带动行业进入良性循环。
- 产业链受益标的:
- 确定受益:歌尔声学(已打入VR供应链,为Oculus和Sony等提供产品)。
- 潜在受益:深天马(OLED面板厂商)、中颖电子(OLED Drive IC 厂商)。
2. AR代表未来,但技术尚不成熟
- 技术难点:AR不仅要实现显示,更重要的是“感知”现实世界,需集成SLAM(即时定位与地图构建)等复杂技术。
- 应用前景广阔:AR将打通互联网与现实世界,应用范围更广,有望成为颠覆性创新。
- 潜在受益标的:
- 微投影技术厂商:水晶光电(LCOS微投技术,有望用于AR设备)。
- 摄像头厂商:舜宇光学(可为AR设备提供镜头模组支持)。
关键信息
VR技术成熟度与产品
- 显示原理:主流采用显示屏+凸透镜,Oculus Rift、Sony PlayStation VR、HTC Vive等均采用此技术。
- 成像原理:分屏生成立体图像、凸透镜放大画面、算法矫正畸变。
- 技术瓶颈:主要在于延迟与分辨率,目前OLED技术已有效解决,延迟时间控制在19ms以下。
- 价格预期:Oculus和Sony设备价格在200-500美元之间,HTC可能较高。
AR技术发展与挑战
- 显示技术:主流为微投影+棱镜,如微软Hololens采用2个微投影仪。
- 感知技术:需SLAM系统,实现定位与地图构建,技术难度高,尚未成熟。
- 显示技术成熟度:DLP技术已被广泛应用,但LCOS技术因成本低、无垄断,未来有望成为AR主流。
重点公司分析
中颖电子(300327)
- 核心业务:MCU龙头,国内唯一具备AMOLED Drive IC设计能力的厂商。
- 技术突破:已向OLED厂商致辉光电提供Drive IC,AMOLED芯片预计2015年底实现销售。
- 盈利预测:2015E:0.26元,2016E:0.33元,评级为“增持”。
- 风险提示:竞争加剧、下游需求低于预期、BMIC新客户开拓低于预期。
深天马(000050)
- 转型方向:从传统a-Si向AMOLED面板转型,已建成5.5代AMOLED量产线。
- 产品应用:AMOLED面板将用于VR头盔等可穿戴设备。
- 投资建议:国内率先布局AMOLED产线,VR市场兴起将提升估值弹性,建议积极关注。
歌尔声学(002241)
- 业务方向:VR整机产品代工龙头,独家供应Oculus Rift。
- 声学升级:2016年声学产品规格升级,预期单价增长。
- 投资建议:VR市场正式起飞,公司处于代工龙头地位,建议持续关注。
舜宇光学(2382HK)
- 业务亮点:手机摄像头规格升级带动ASP提升,车载镜头渗透率提高。
- 未来布局:向智能光学全方案供应商发展,预计AR产品将使用其镜头感知外界环境。
- 投资建议:VR初期受益有限,但AR需求增长时点较晚,建议关注其在手机与车载领域的表现。
投资建议
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VR投资机会明确:
- 确定受益:歌尔声学。
- 潜在受益:深天马(OLED面板)、中颖电子(OLED Drive IC)。
- 预期增长:2016年VR设备销量有望达1400万台,市场规模预估达300亿元。
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AR关注技术突破:
- 潜在受益:水晶光电(LCOS微投)、舜宇光学(AR镜头模组)。
- 长期前景:AR代表未来,但短期内成长性不如VR,需等待技术成熟。
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风险提示:
- VR:行业早期,竞争加剧,需求不及预期。
- AR:技术复杂,商业化难度大,市场启动时间较晚。
行业趋势与市场前景
- VR与智能手机发展路径相似:从硬件到内容再到服务,形成“硬件—内容—服务”闭环。
- AR平台化潜力大:未来将打通现实与虚拟,成为通讯、办公等领域的颠覆性产品。
- 2016年为关键年:VR产品将大量上市,推动行业进入发展初期高潮,AR则需进一步技术突破。
图表与数据
- 销量与市场规模预测:2016年VR设备销量有望达1400万台,市场规模预估达300亿元;2020年设备销量有望达3800万台。
- 技术对比:Oculus、Sony、HTC的VR设备在分辨率、刷新率、延迟等方面表现良好,已具备商业化的条件。
- AR设备发展:微软Hololens、谷歌眼镜等产品已初步展示AR能力,但需解决感知与实时计算问题。
结论
VR作为当前最成熟的虚拟现实技术,预计将在2016年迎来爆发,带动相关产业链快速发展;AR虽然代表未来趋势,但受限于技术成熟度,短期内成长性有限。重点公司如中颖电子、深天马、歌尔声学和舜宇光学将在各自产业链中受益,建议投资者关注VR的初期机会,同时关注AR的长期潜力。
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