20201222-联合资信-文化娱乐行业研究报告_24页_1mb
报告摘要
文化娱乐行业研究报告总结
核心内容
文化娱乐行业经历了前期的高速扩张与并购整合,随着行业政策趋严、疫情冲击和市场需求变化,行业进入增速放缓与转型升级阶段。整体行业呈现弱周期性特征,下游需求与公众精神文化需求紧密相关,但受多种因素影响,部分企业面临经营压力和再融资风险。
主要观点
- 行业发展阶段:行业已从快速发展与产业爆发阶段进入转型升级阶段,竞争加剧,行业集中度上升。
- 行业运营模式:文化娱乐行业产业链分为产品投资制作、发行和终端三个环节,采用“分账”模式进行收入分配,头部企业议价能力增强。
- 行业外部环境:居民可支配收入增长和网络基础设施完善支撑了下游需求,疫情对线下娱乐造成冲击,但推动了线上文娱需求增长。
- 行业内部环境:影视行业票房和观影人次增长放缓,游戏行业用户规模增长但增速下降,行业整体盈利能力承压。
- 行业投融资:行业投融资数量持续下降,资本趋于向头部企业集中,中小参与者面临淘汰风险。
- 行业政策影响:政策趋严对影视和游戏行业产生显著影响,包括内容审查、税收政策、版号限制等,促使行业向规范化、高质量方向发展。
- 行业竞争格局:头部企业占据市场主导地位,国有企业在融资和信用方面更具优势,民营企业面临较大挑战。
- 发债企业信用状况:发债主体以高信用等级的国有企业为主,民营企业融资难度增加,部分企业出现信用下调甚至违约。
关键信息
行业概况
- 文化娱乐行业是传媒行业的重要子行业,与公众精神文化需求紧密相关。
- 2019年行业收入达1525.05亿元,同比增长2.75%,但盈利能力受到商誉减值和行业政策影响。
- 行业增长放缓,2019年和2020年前三季度,部分企业出现亏损。
行业运营模式
- 电影行业分账比例约为:投资制作28%、发行出品15%、院线影院57%。
- 游戏行业分账比例由平台主导,后因内容稀缺和头部厂商议价能力提升,部分分账比例提升至70%以上。
行业外部环境
- 2010-2019年,中国城镇居民人均可支配收入年均复合增速达14.44%。
- 移动数据流量近十年年均复合增长率超200%,2019年达1220亿GB。
- 疫情对线下娱乐造成冲击,但线上文娱需求爆发,游戏行业业绩增长显著。
行业内部环境
- 2010-2019年,中国电影票房收入年均复合增速达30.56%,但2019年同比增速降至0.64%。
- 游戏用户规模保持增长,但增速放缓,2019年用户规模达6.40亿人。
行业投融资
- 2016年投融资数量达到峰值,2019年投融资数量及金额大幅下降。
- 投资趋于理性,资本向头部项目集中,中小参与者面临淘汰风险。
行业政策
- 行业监管政策趋严,对内容、税收、演员片酬等进行严格管控。
- 游戏行业版号审批暂停,对行业供给产生较大影响。
行业竞争格局
- 头部企业集中度高,2017-2019年影视行业前五上市公司收入占比达65.54%。
- 游戏行业前五大公司收入占比达81.61%,行业资源向头部企业集中。
行业发债企业信用状况
- 2019年和2020年前三季度,发债企业整体呈净流出态势,国有企业融资相对宽松。
- 部分企业如大连天神娱乐出现违约,面临流动性风险。
- 行业资产负债率和全部债务资本化比率较高,现金类资产对短期债务保障不足。
行业展望
- 预计2021年随着疫情缓解,行业下游需求有望保持稳健。
- 头部企业凭借优质内容、运营效率和规模优势将获得更多资源和市场份额。
- 部分前期扩张激进的企业面临较大的商誉减值风险,需关注其资金压力和再融资风险。
行业趋势
- 集中度提升:行业资源向头部企业集中,中小企业面临淘汰。
- 线上需求增长:疫情推动线上文娱需求爆发,游戏、网络视频等线上领域表现强劲。
- 政策影响显著:监管趋严对行业产生深远影响,推动行业向规范化和高质量发展。
- 融资环境收紧:直融市场整体呈净流出态势,民营企业融资压力较大。
- 盈利能力承压:行业整体盈利能力下降,商誉减值成为主要风险因素。
行业风险
- 商誉减值风险:部分企业商誉规模大,减值损失侵蚀利润。
- 资金压力:低信用等级企业面临融资困难和流动性风险。
- 政策风险:行业监管政策变化可能对盈利和经营产生较大影响。
- 市场波动风险:行业增速放缓,市场波动性增加,需关注经营稳定性。
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