2013-易观_手游盛宴背后的资本游戏——2013年移动游戏行业并购分析研究_20页_1mb
报告摘要
2013年移动游戏行业并购分析总结
核心内容
2013年是中国移动游戏行业快速发展的一年,资本市场对移动游戏概念表现出极高的热情,推动了大量并购活动。这些并购不仅涉及游戏行业内部,也包括行业外企业,如传媒、软件、电信等领域的公司,通过收购手游企业快速切入移动游戏市场。
主要观点
- 手游概念火爆:2013年初至今,手游概念股普遍受到资本市场青睐,股价大幅上涨,市场炒作意图明显。
- 并购数量与金额:全年共发生14起并购,其中10起涉及手游,金额达96.07亿元,远超同期移动游戏市场规模。
- 估值与盈利:平均PE倍数在12左右,相当于10年利润,对于年净利润几千万的手游公司而言,价格极具吸引力。
- 行业外企业动机:行业外企业希望通过并购进入移动游戏市场,利用其资源与用户基础,提升业绩与市场影响力。
- 并购风险:行业外企业缺乏互联网基因和经验,整合难度大;手游企业依赖单一产品,后续盈利能力存在不确定性;对赌协议虽有助于降低风险,但也可能引发市场过度炒作。
关键信息
手游市场表现
- 2013年手游市场快速增长,成为资本关注的热点。
- 中国移动游戏市场规模在2011Q2至2013Q2期间显著上升。
- 手游盈利模式清晰,变现能力强,是现金牛。
典型并购案例
掌趣科技收购动网先锋
- 收购时间:2013年2月1日
- 收购价格:现金+股权合计8.1亿元,PE14倍
- 对赌协议:动网先锋需在2013、2014、2015年分别实现净利润7485万、9343万和11237万元
- 意义:扩充产品线,增强技术团队,提升掌趣的业务和利润水平,减少对移动渠道的依赖
华谊兄弟收购银汉
- 收购时间:2013年7月16日
- 收购价格:现金+股权合计7.72亿元,PE16倍
- 对赌协议:银汉需在2013年实现净利润1.1亿元,2014年1.43亿元,2015年1.859亿元
- 意义:开辟移动游戏新业务,加速全产业链布局,助力华谊兄弟打造综合性娱乐公司
并购趋势分析
- 行业外并购趋势:传媒、软件、电信等非游戏行业企业大量收购手游公司,以快速进入市场。
- 市场泡沫风险:随着下半年财务数据披露,手游在二级市场热度将逐步趋缓;2014年3月可能出现泡沫破灭,7月将大面积破灭,大量中小型企业退出市场。
- 产业整合:并购热潮背后是行业整合的前奏,未来市场将回归理性。
手游公司出卖原因
- 独立上市无望:国内独立上市难度大,国外不看好中概股,导致手游公司寻求被并购。
- 盈利压力:手游行业竞争激烈,产品生命周期短,盈利困难。
- 价格吸引力:PE倍数在10-15倍之间,对于多数手游公司而言具有吸引力。
对赌协议分析
- 对赌协议目的:降低并购方对行业风险的预期,同时美化未来业绩前景,炒作股价。
- 对赌风险:执行具有不确定性,可能引发市场过度炒作,增加行业浮躁。
行业前景与建议
- 行业前景:手游市场虽有爆发性增长,但风险性高,只有5%的项目是盈利的,且其中只有5%是精品。
- 建议:行业外企业应谨慎对待手游并购,关注实际整合能力与持续盈利能力;手游公司应提升自身创新能力,避免过度依赖资本运作。
结论
2013年手游行业并购热潮反映了资本市场对移动游戏的狂热追捧,但背后也隐藏着诸多风险。行业外企业通过并购进入手游市场,虽有短期利益,但长期发展仍需依赖自身实力与市场环境。未来随着市场趋于理性,手游并购将更加谨慎,行业整合也将更加深入。
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